Non-Overlapping UVs

Jste zde:
Odhadovaná doba čtení: < 1 min

Nepřekrývající se mapování 

Pokud rozbalíte všechny UV pro textury svého 3D modelu, doporučujeme vám věnovat čas tomu, aby se žádné z UV nepřekrývalo. I když to může být u 3D modelů, které jste vytvořili dříve, časově náročné, můžete to mít na paměti při vytváření nových modelů. Pokud pracujete pro nepřekrývající se ultrafialové záření hned od začátku, nebudete mít spoustu práce navíc. 

U symetrických 3D modelů nebo modelů s opakujícími se texturami je méně práce použít menší texturu a překrývat UV. Překrývající se ultrafialové záření však vytváří problémy.

  • Exportujte do jiných aplikací, jako jsou herní enginy nebo sochařské programy
  • Vytvořte variace na různých částech modelu pomocí nečistot, opotřebení nebo graffiti
  • Změňte textury nebo barvy na opačných stranách modelu, například kapsy na jedné straně kalhot
Byl tento článek užitečný?
Nelíbí 0
Zobrazeno: 18
Back to top button