Grafika & VideaNávody

Jak vyřešit problém s rohy ve vytažení

3Ds Max

Funkce Displacement umožňuje černobílou texturou a korekci šedé vytvářet mapu, která vykresluje nerovné prostředí. Originální textura je Odstín Šedé barvy tedy není tudíž RGB+A jak známe ostatní textury v 8 bit verzi u .tga

Displace nastavíme na hodnoty 0 do 100, nejlepší volba je do 20,0, záleží ale na kvalitě textury a rozlišení.

Výsledek při vykreslení ve V-Ray bude při větší hodnotě chyba v okrajích tohoto kvádru, tento problém vyřešíme v pravém menu 3Ds Maxu ve výběru Modifier List si najdeme funkci: VRayDisplacementMod. v Materiálech “M” Přetáhneme Displace na Texmap, posléze se nás zeptá co chceme udělat, kopírovat nebo instance

Důležité aby jste nesnižovali hodnotu Edge lenght 4,0 pixels, Čím menší hodnota pixelu, tím bude kvalitnější proces při vykreslení, ale taky pomalý proce, u hodnoty menší než 2,0 může dojít u slabších počítačů, které nejsou konstruovány na výpočty grafických karet k totálním selhání počítače!

Výsledek je pak po menším čekání vykreslen projekt bez problému z rohy kvádru:

Related Articles

5
0%
4
0%
3
0%
2
0%
1
0%
0
0%
    Showing 0 reviews

Napsat komentář

Thanks for submitting your comment!
Back to top button