Funkce Displacement umožňuje černobílou texturou a korekci šedé vytvářet mapu, která vykresluje nerovné prostředí. Originální textura je Odstín Šedé barvy tedy není tudíž RGB+A jak známe ostatní textury v 8 bit verzi u .tga
Displace nastavíme na hodnoty 0 do 100, nejlepší volba je do 20,0, záleží ale na kvalitě textury a rozlišení.
Výsledek při vykreslení ve V-Ray bude při větší hodnotě chyba v okrajích tohoto kvádru, tento problém vyřešíme v pravém menu 3Ds Maxu ve výběru Modifier List si najdeme funkci: VRayDisplacementMod. v Materiálech “M” Přetáhneme Displace na Texmap, posléze se nás zeptá co chceme udělat, kopírovat nebo instance