Pokud máme vytvořený model v některým z modelářských programů 3 ds Max, Cinema 4D, Maya nebo Blender a správně namapovaný objekt, který ve Substance Painter získal textury, je na čase projekt vyexportovat do Unreal Engine 4. V Substance Painter Vyexportujeme model v souboru .obj a textury.
Pro správnou funkcí textur v Unreal Engine je potřeba zvolit variantu exportu textur Unreal Engine (package) Tento balíček bude obsahovat tři textury Lineární barvy, to jsou základní mapa, mapa nerovnosti a lineární textura, která zahrnuje mapy: AO mapy, Roughness a Metallic.
Základem úspěchu textur přímo v Unreal Engine 4 je vytvoření Materiálu, kde je nutné nejprve upravit mapu lineárních barev, základní nastavení textur je v RGB, v pravém sloupci je kolonka Texture “sRGB” tento výběr necháme prázdný! Texturu uložíme.