Každý by chtěl mít svůj vykreslený produkt o vysokém rozlišení, ale také i co nejvíce zpracovaný na detaily. Samozřejmě čím je model náročnější a nadupaný na detaily ( různé křivky, laicky řečeno mnoho polygonů a vektorů). Ale i tak je nejlépe mít model parádně propracovaný. Následovná tabulka a obrázky vám ukážou jak nastavit V-Ray na velké detaily se kterými budete spokojeni.
Tabulka nastavení:
- Global Switches (Advanced)
- Image Sampler (Antialiasing)
- Global DMC (Advanced)
- Environmet
- Collor mapping (Expert)
- Global Ilumination (Advanced)
- Irradiance map (Expert)
- Light Cache (Expert)
- Displacement………………Yes
- Light…………………………..Yes
- Shadows……………………..Yes
- Hidden Lights……………..Yes
- Probabilisctic Light………16
- Default Lights………………Off
- Reflection/Refraction…..Yes
- Override Depth……………5
- Glossy Effects………………Yes
- Max transp. levels………..50
- Transp. cutoff………………0,001
- Max ray intens……………..20,0
- Type…………………………..Adaptive subdivison
- Min shading rate………….1
- Render mask……………….None
- Image filter…………………Sharp Quadratic
- Min samples………………16
- Adaptive amount………..0,85
- Noise threshold………….0,005
- GI Environment………..Yes/None
- Reflection/Refra……….Yes
- Type………………………..Linear multiply
- Gamma……………………2,2
- Dark multiplier………..1,0
- Bright multiplier………1,0
- Affect background…….No
- Camera
- Type……………………….Prespective
- Enable GI………………Yes
- Primary Engine………Irradiance map
- Secondary engine……Light cache
- Refractive GI cau……Yes
- Saturation……………..1,0
- Contrast………………..1,0
- Contrast base…………0,5
- Amb. occusion……….0,8
- Radius………………….0,254 m
- Subdivs………………..8
- Current present…….Low
- Subdivs………………..20
- Interp. samples…….20
- Show calc. phase…..Yes
- Show direct light…..Yes
- Mode…………………..Single frame
- Subdivs………………1000
- Sample size…………0,02
- Retrace ………………2,0
- Scale…………………..Screen
- Pre-filter…………….10
- Interp. samples…..10