Den: 3. 5. 2024

  • Manor Lords

    Manor Lords si klade za cíl poskytnout organické budování města s plnou svobodou umisťování a rotací staveb, ale s využitím přichytávacích nástrojů, aby bylo plánování pohodlnější. Stavební mechanika je motivována růstem skutečných středověkých měst a vesnic, kde hlavní obchodní cesty a krajina často ovlivňovaly, jak se osada utvářela a vyvíjela.

    Manor Lords je strategická hra, ve které můžete prožít život středověkého šlechtice. Rozviňte svou počáteční vesnici v rušné město, spravujte suroviny a produkční řetězce a dobývejte nová území. Hra Manor Lords, inspirovaná uměním a architekturou Franckého pozdního 14. století, dává přednost historické přesnosti, kdekoliv je to možné, což má vliv na herní mechanismy i grafiku. Běžná středověká klišé ustupují historické přesnosti, aby svět působil autentičtěji, barvitěji a věrohodněji.

    Manor Lords poskytuje zážitek s budováním města bez mřížek, s kompletní svobodou umístění a natočení budov. Mechanismy budov čerpají inspiraci z rozvoje skutečných středověkých měst a vesnic, kdy se zakládání a výstavba osad řídily hlavními obchodními stezkami a krajinou.

    • Směrem od ústředního tržiště vybudujte obytné, obchodní a průmyslové čtvrti podle přirozeného rázu krajiny. Budujte farmy na základě úrodnosti půdy, zakládejte loviště podle výskytu zvířat a zajistěte přístup k adekvátním nalezištím surovin a k lesům, abyste měli suroviny potřebné k růstu.
    • Zakládejte obytné oblasti a sledujte, jak si vaši obyvatelé staví domy podle historického systému, kdy lidé získávali pozemek výměnou za své služby. Každý region bude dále rozdělen podle vašich cest a přiřazeného prostoru a domy se budou rozvíjet podle toho.
    • Budujte přístavky za většími domy kvůli generování surovin, které by jinak nebyly dostupné. Majitelé domů neplatí jen daně – pěstují zeleninu, chovají slepice a kozy a jinak zásobují sami sebe a ostatní měšťany nezbytnými potřebami nad rámec toho, co mohou poskytovat vámi spravované farmy, pastviny a průmysl.
    • Spravujte své osady podle jedinečných požadavků a příležitostí každého ročního období, užijte si hojnost, kterou přinesou jarní deště, a připravte se na krutou zimu plnou sněhu.

    Od bot a ječmene po usně a med – Manor Lords obsahuje rozmanitou řadu soudobého zboží. Materiály je potřeba převážet a zpracovat do hotových výrobků v rámci produkčních řetězců a také musíte vyvažovat základní potřeby svých lidí a jejich touhu vyrábět luxusní předměty kvůli zvyšování spokojenosti, vyrábět obchodní zboží na vývoz a kovat zbraně a zbroje, které vám pomohou s dobýváním.

    • Suroviny najdete po celé mapě, takže budete mít motivaci se rozšiřovat a zakládat více specializovaných osad. Těžte cenné rudy v hornických koloniích, zatímco vesničané věnující se zemědělství, pastevectví či lovu vás budou zásobovat obilím a masem, aby měla vaše rostoucí populace co jíst. Vynaložíte svůj těžce získaný vliv na to, abyste se nejdřív dostali k bohatému zdroji železa pro kováře, anebo dáte přednost regionům s úrodnou půdou, které budou sloužit jako vaše obilnice?
    • Neřízená expanze bude mít přímý dopad na životní prostředí. Stáda jelenů se přesunou dál od blížící se civilizace, nedostatečná obměna plodin zhorší úrodnost půdy a přílišné kácení stromů může způsobit odlesnění.
    • Zakládejte obchodní stezky a prodávejte přebytečné zboží potulným obchodníkům, z čehož bude bohatnout vaše obyvatelstvo. Výroba a vývoz celé řady zboží zajistí přísun bohatství, díky kterému můžete vylepšovat domovy svých lidí, dovážet zboží, které si sami nemůžete vyrobit, a díky zdanění řečeného jmění naplníte své vlastní pokladnice.

    Váš pozemek je jen malou částí rozsáhlého území a konkurenční ambice mezi vámi a soupeřícími šlechtici nevyhnutelně povede ke konfliktu. Veďte své lidi do bitvy – nikoliv jako postradatelné jednotky, které lze snadno nahradit, ale jaké své milované a věrné poddané, jejichž smrt není dobré brát na lehkou váhu.

    • Vycvičte si družinu schopných válečníků, kteří budou bojovat po boku branců z městské domobrany. Tito vojáci budou muset čas od času potlačit zbojnictví a jindy povedou vaše muže do bitvy kvůli dobývání či obraně území. V případě potřeby mohou vaše řady posílit drazí žoldáci. Svoláte domobranu, jakmile se na obzoru objeví potíže, a zastavíte tak své hospodářství, protože rolníci popadnou zbraně a odspěchají utvořit bojovou linii, anebo utratíte své osobní bohatství a najmete si místo toho skupinu nájemných bojovníků?
    • Velte taktickým bitvám v reálném čase a berte v potaz únavu, počasí a vybavení. Svoje jednotky rozmisťujte chytře – i menší vojsko dokáže porazit většího nepřítele, pokud ho povedete dobře.
    • Pociťte cenu bitvy, a to i vyhrané, neboť každý padlý voják představuje ztrátu obyvatele vašeho města.

    Obrovský potenciál jednoho muže

    Doposud si Manor Lords udělalo jméno díky svéráznému středověkému prostředí a skvělým funkcím pro budování a správu města. I když jsou možné malé bitvy, boj zdaleka není hvězdou show.  Tato skutečnost byla jasně vyjádřena ještě předtím, než Manor Lords vstoupili do předběžného přístupu. Vývojář Greg “Slavic Magic” Styczeń napsal na Steam stránku hry dlouhý příspěvek, ve kterém vysvětluje, co Manor Lords vlastně je .

    “Manor Lords není konkurentem Total War!”

    Je to stavitel města s bitvami. Ano, bitvy tam jsou, ale ne tak velké nebo tak časté, jak by někteří z vás očekávali. Většina hry je zaměřena na budování a správu města.” Můžete se dokonce odhlásit z boje úplně, protože Manor Lords mají tři nastavení obtížnosti. Nejjednodušší, Rise to Prosperity, odstraňuje bitvy a bandity a umožňuje hráčům soustředit se čistě na rozšiřování svého města a správu populace. Pokud hledáte stavitele města bez dalších rušivých vlivů, pak je to pro vás ta nejlepší volba. 

    Manor Lords si zatím vede docela dobře i bez intenzivních bitev. Překonala milník 1 milionu prodaných kopií a přesáhla 100 000 souběžných hráčů za pouhé dvě hodiny poté, co byla vydána do předběžného přístupu.  

    Osobně musím říct, že za tech pár hodin hraní předběžného vydání není to špatná hra, ale i tak musím zde zmínit nějakou tu kritiku. Je mi jasné, že hra byla vydána kvůli zpětné reakci na to co je špatně a co je potřeba doplnit. Nejprve na začátek hry, při vytvoření erbu, názvu atd bude Vám předělena část mapy, ve které máte určitou surovinu s korunkou, tedy oblast s největším nalezištěm a jinou surovinu s menším množstvím. Nic není nekonečné a jednou těžba surovin nebude možné ve vaší oblasti, proto je nutné zabrat jiné území. Ale v předběžném vydáním zabrání území není až tak jednoduché. Zaprvé než stačíte vytvořit první jednotku vojáku a to hodně malé jednotky, je nutné postavit hrad, tedy věž hradu či opevnění. Za tu dobu už nepřítel tedy omezená Umělá Inteligence zabere veškeré oblasti mapy a vyšle do bitev více než stovky vojáků a při takové obrovské přesile není možné dobývat mapu. Zatím není ani dostupná diplomacie i ta by měla mít přednost a možnost konkurence před válkou. 

    Dalším otravným bodem hry je nájezd ( ten lze vypnout na úvodu hry ). Nájezdy se opakuji často a prakticky už po třech zimách a obrana opět není možná. Opevnit lze pouze hrad a to ještě omezeně. Vesnice takové štěstí nemá a je vypálená. Jediné plus je možné opravit původní budovy i s modifikací, které zůstávají, ale pokud nebude pobit dobytek.

    Budování je velice rozmanité a budovy se graficky střídají i podle velikost parcely. Na parcele je možno vypěstovat zeleninu, ovoce, nebo průmyslové odvětví. To se samozřejmě odemkne podle úrovně stavby. Úroveň a jeho dosažení je ale někdy na dlouhé roky. Dosažení podmínek je někdy i nedosažitelné, základem je trh a bez trhu a obchodování není budování města možné. Doporučuji mít možnost prodeje například střešních tašek, za které dostanete hodně peněz a vytvořit daň na nemovitosti aby byl možný příjem do obecní kasy. 

    Mapy jsou zatím hodně omezené, staveb není mnoho a chtělo by to více možností a převeliké mapy aby hra po 20 hodinách, kde není možné postoupit dál, nezačala být nudná. Tak uvidíme co “Slavic Magic” vytvoří.

    Manor Lords

    Hratelnost - 7.9
    Grafika - 8.4
    Ovládání - 7.7

    8

    Na předběžné vydání je to úspěšný projekt a ještě úspěšnější, že to vytváří pouze jeden člověk.

    User Rating: No Ratings Yet !
  • Life by You

    Otevřete nový svět kreativních možností v Life by You . Mějte úplnou kontrolu nad lidmi, které vytváříte, nad městy, která stavíte, nad příběhy, které vyprávíte. A ano – mody! Víme, že život je vždy lepší s velkou dávkou vaší fantazie, a proto vám poskytujeme širokou škálu nástrojů pro autory, abyste si mohli navrhovat své životy tak, jak uznáte za vhodné – nebo porušovat pravidla života samotného. Navrženo jako jedna z nejvíce modifikovatelných a nejotevřenějších her pro simulaci života, těšíme se na lidi, příběhy a výtvory, které vytvoříte s Life by You .

    Pro všechny kuchaře je ve hře připraveno smorgasbord! Široká škála ingrediencí podporuje recepty z celého světa pro jakoukoli denní dobu. Nějaké příklady:

    • Snídaně: jablečný pečený oves, congee, hashbrowns & vejce

    • Hlavní chody: Duck L’Orange, Ghormeh Sabzi, Chicken Tikka Masala

    • Dezerty: Creme Brulee, Pasteis De Nata, Baumkuchen

    Na začátku Early Access bude k dispozici nejméně 100 receptů a mnoho dalších přibude, až budeme pracovat na úplném spuštění.

    Vaření je v současné době dostupné z lednic, kuchyňských linek, sporáků a grilů. Doufejme, že během předběžného přístupu bude přidána možnost vaření z více spotřebičů, jako jsou mikrovlnné trouby a horkovzdušné trouby.

    Na začátku Early Access bude dovednost Vaření sloužit dvou funkcím: odemykání receptů a zvyšování šance na úspěch. Většina receptů se odemyká se zvyšující se úrovní vaší kuchařské dovednosti, se zhruba 5-10 novými recepty na úroveň. Jako první je zde odemykatelný recept na snídani na každé úrovni:

    • 0: Bagel a smetanový sýr

    • 1: Avokádový toast

    • 2: Základní Congee

    • 3: Bobuľové palačinky

    • 4: Snídaňový kastrol

    • 5: Belgické vafle

    • 6: Anglická snídaně

    • 7: Chilaquiles

    • 8: Snídaně Pizza

    • 9: Croque Madame

    • 10: Vejce Benedikt

    Když se recept odemkne, je obvykle založeno na jeho ekvivalentních faktorech v reálném světě, jako je čas přípravy, počet ingrediencí, požadované techniky, přijatelná míra chyb (*kašel*pečení*kašel*) a další. Tyto faktory nemusí být nutně simulovány 1:1 prostřednictvím hry – sledovat, jak vaše postava dělá Pho 7+ hodin, není nejzábavnější využití vašeho času – proto jsme se rozhodli je reflektovat prostřednictvím jejich požadavků na úroveň.

    Dovednost Vaření také ovlivňuje kuchařský úspěch postavy. Pokaždé, když vaříte, je malá šance, že výsledné jídlo nebude boršč, po kterém jste zoufale toužili, ale fialová smrtelná polévka selhání známá jako Shady Slop. Čím vyšší je vaše úroveň vaření ve srovnání s požadavkem na úroveň receptu, tím menší je pravděpodobnost, že skončíte s nepříjemným překvapením. Nejlepší způsob, jak se zlepšit ve vaření, je vařit. Mnoho. Existuje několik knižních položek, které udělují Cooking XP – stejně jako možnosti pasivního výdělku pozorováním vaření jiných postav – ale stejně jako u většiny věcí je učení praxí nejúčinnější metodou.

    Osobnost

    • Osobnost : To jsou obecně to, co si většina lidí představí, když slyší „vlastnosti“ – trvalé aspekty postavy, které ovlivňují jejich chování.

    • Stavy : Jedná se o dočasné stavy postavy, jako je „Bolest“ (z cvičení), „Spálená od slunce“ (z příliš dlouhého opalování) a „Pobodání včelami“ (z pobodání včelami). Trvají po omezenou dobu nebo dokud nejsou odstraněny interakcí.

    • Emoce : Emoční stavy jsou určeny buď změnami ve statistikách emocí postavy, nebo provedenou interakcí. Technicky, emoce fungují jako podmnožina podmínek.

    • Stavy potřeb : Tyto vlastnosti odrážejí aktuální stav potřeb postavy a signalizují, když je v kritickém stavu.

    • Vztah : Tyto vlastnosti fungují spíše jako ukazatele stavu, sledují stav vztahu mezi dvěma postavami (např. „zamilovaný“, „rande“, „pohrdá“). Jakákoli vlastnost, která začíná na r_, je rysem vztahu.

    • Stavy objektů : Tyto fungují jako podmínky, ale pro objekty místo lidí. Například, když je vlastnost Food_Hot přiřazena k talíři s jídlem, zapne se efekt částic páry.

    • Časovače : Když potřebujete skript nebo podmíněnou kontrolu, aby se spouštěl v nastaveném časovém intervalu, je aktuálně nejlepší volbou časovaná vlastnost. Ty jsou často skryty v uživatelském rozhraní a zachází se s nimi spíše jako s rozšířením skriptu namísto tradičního rysu.

    • Životní styly : Určují, jaké akce AI postavy pravděpodobně provede. Používají nastavení Odvolání vlastností ve vlastnostech interakce, takže můžete nastavit, jak pravděpodobná je určitá interakce pro daný životní styl. Například cvičební interakce mají vysokou přitažlivost pro aktivní vlastnost, což znamená, že mají přednost před necvičebními interakcemi, když AI aktivní postavy zvolí svou další akci. Technicky lze v aplikaci Trait Appeal odkazovat na jakoukoli vlastnost, jednoduše jsme se rozhodli zaměřit vlastnosti životního stylu na tuto oblast.

    • Talenty : Určují, v jakých dovednostech je postava dobrá, což jsme chtěli oddělit od pravděpodobnosti, že bude dělat stejnou činnost. Takto dovolujeme věci, jako jsou líní sportovci, průměrní darebáci a obchodní guru, kteří jsou špatní s penězi. Každá dovednost má odpovídající vlastnost talentu, která uděluje bonusové zkušenosti a zvyšuje úspěšnost dané dovednosti. Některé talenty, které se budete moci naučit, zahrnují:

      • Athletic : Zvyšuje kondici

      • Genius : Posiluje akademiky

      • Zelený palec : Podporuje zahradničení

      • Wily : Zvyšuje neplechu 

    • Postoje : Určují, jak postava reaguje na emocionální změny. Například Cheerful boosts se zvýší na Happiness, Hot-Headed boosty zvýší na Angry a Dramatic boosts zvýší na všechno.

    • Vtipy : Tyto odemykají jedinečné interakce, provádějí drobné změny chování a/nebo upravují podmíněné kontroly. Například Messy postava bude ignorovat spouštěče reakcí na nepořádky, se kterými se setká.

    • To se mi líbí/nelíbí : Určují, co postava ráda dělá. Interakce označené jejich lajky vedou ke zvýšení Štěstí, zatímco interakce, které se jim nelíbí, z nich učiní smutné nebo velmi smutné.

    • Pozadí : V současné době se na nich pracuje – původně byly plánovány jako narativní text, v současné době zkoumáme možnosti přidání herních efektů. Zůstaňte naladěni na další!

    Na první pohled je to velice podobné The Sims, ale zde vývojáři slibují reálnější herní simulaci života. Hra je momentálně ve stádiu vývoje a čeká se na předběžné vydání. Tak se budu těšit, až tato hra bude dostupná.

Back to top button