Cities: Skylines II
Citát ze zdroje Wikiquik dne 28. 10. 2023, 17:28Postavte město od základů a přeměňte ho v prosperující metropoli s tím nejrealističtějším stavitelem měst všech dob. Posouvejte svou kreativitu a řešení problémů a stavte na měřítko, které jste nikdy nezažili. Díky hluboké simulaci a živoucí ekonomice jde o budování světa bez omezení.
https://youtu.be/X0ohLMHq010
S novou epizodou každý týden vás provedeme vším, co hra nabízí, od známých funkcí, které byly rozšířeny, až po prvky zcela nové v této franšíze. Pojďme se podívat na vývoj hry, její vylepšení ve srovnání s Cities: Skylines a nové a vzrušující funkce přidané, aby bylo budování vašeho vysněného města lepší než kdy předtím! Níže najdete video se zvýrazněním funkcí s rychlým přehledem různých silničních nástrojů. Než se ponoříte do podrobností o silničních nástrojích, podívejte se na ně, abyste je viděli v akci.
Silnice jsou páteří města, takže vývojové deníky přirozeně začínáme tím, že se podíváme na to, jak byly rozšířeny silniční nástroje pro Cities: Skylines II. Naším cílem bylo udržet zkušenosti známé pro vracející se hráče, zajistit, aby se s nástroji snadno naučili i noví hráči, a rozšířit možnosti o požadované funkce, jako jsou kruhové objezdy, silnice s rozřezáním a zaplnění a parkoviště. Budování silnic v Cities: Skylines II je flexibilnější než jeho předchůdce a umožňuje kreativnější využití nástrojů, které vám pomohou realizovat vaši vizi dokonalého uspořádání silnic. Najdete zde řadu nových i vracejících se možností s úhly vozovky a vylepšenými nástroji pro zatáčky, které vám pomohou vytvořit silniční síť vašich snů. Novinkou je režim Grid, který vám umožňuje vytvářet plynulé městské bloky pouhými třemi kliknutími! Nejprve umístíte počáteční roh silniční sítě. Poté pohybem myši a druhým kliknutím definujete jeho šířku a nakonec třetím kliknutím nastavíte délku silniční sítě. Rozvržení mřížky se zviditelní při úpravě délky mřížky v konečné fázi.
Nový nástroj Nahradit je podobný starému nástroji Upgrade, ale umožňuje vám volněji měnit stávající silnice a dolaďovat silniční síť přidáním trávy, stromů, širších chodníků nebo zvukových bariér! Paralelní režim umožňuje automaticky stavět dvě silnice, jako jsou dálnice, paralelně, v pevné a přizpůsobitelné vzdálenosti. S paralelním režimem jsou všechny ostatní režimy silničních nástrojů stále použitelné, takže vytváření krásných, hladkých dálničních zatáček je nejen možné, ale také snadné.
Nástroje pro cesty zahrnují několik různých možností uchycení a komplexní systém vedení silnice , který usnadňuje vytvoření požadovaného rozvržení silnice i v náročném terénu. Silniční vodítka obsahují informace o výškovém úhlu, zobrazující číselnou hodnotu strmosti svahu od počátečního bodu úseku silnice do požadovaného koncového bodu. Každý krok stavby silnice lze snadno zrušit stisknutím pravého tlačítka myši, zatímco již postavené silnice lze odstranit pomocí nástroje Buldozeru.
Stavba silnic byla navržena tak, aby byla rychlejší a flexibilnější, protože vám umožňuje stavět silnice přes stávající silnice a vytvářet křižovatky v místech, kde se silnice vzájemně kříží. To také umožňuje snáze a rychleji umístit velké křižovatky na stávající uspořádání silnic. Možnosti umístění silnic byly rozšířeny tak, aby zahrnovaly konstrukce seříznuté a zasypané pro silnice protínající se terénem a vyvýšené silnice vedoucí přes jiné silnice . Řezané silnice jsou stavěny pomocí možností nadmořské výšky silnice, kde první záporné hodnoty vytvářejí řezané silnice předtím, než se silnice změní v tunel. Vyvýšené silnice na druhé straně vyžadují dostatečný prostor pod nimi; použití převýšení silnice k jejich zvednutí umožňuje postavit je přes silnice, které s nimi vedou paralelně. Postavit vyvýšené silnice je stejně snadné jako postavit most nebo nadjezd. Silnice jsou také flexibilnější při stavbě v Cities: Skylines II. Spojení různých velikostí silnic dohromady může vytvořit zajímavé možnosti křižovatek, například rozdělení malé obousměrné silnice na vjezd a výjezd z dálničních nájezdů je nyní rychlé a snadné. Jednou z nejzajímavějších novinek v silničním systému je však možnost vytvářet nájezdové a výjezdové rampy pro dálnice se správnými zrychlovacími a zpomalovacími pruhy, které splývají s dálnicí samotnou. Toho je dosaženo tím, že se nejprve vybuduje část dálnice s typem dálnice, která má jeden další jízdní pruh, a poté se tento další pruh propojí s dálnicí s jedním jízdním pruhem, čímž se vytvoří rampa. Silnice jsou uspořádány do známých kategorií: malé silnice, střední silnice, velké silnice a samozřejmě dálnice. Každá kategorie nabízí několik různých možností od obousměrných silnic po jednosměrné silnice a asymetrické varianty. Kromě vyvýšených verzí každé silnice existují různé mosty v různých stylech. Neexistují žádné verze silnic s trávou nebo stromy, protože tyto jsou mimo jiné přidány pomocí nástroje Nahradit.
Lilnice lze upravit přidáním pruhů pro autobusy a tramvajových tratí pomocí dalších nástrojů pro budování sítě. Můžete také vytvořit vyhrazené silnice, které povolí provoz pouze autobusům a obslužným vozidlům, a tramvajové tratě lze postavit samostatně a zcela obejít silniční provoz. Zcela novým prvkem ve stavbě silnic jsou kruhové objezdy , které se staví na stávajících křižovatkách pouhým výběrem preferované velikosti a jejím umístěním na křižovatku. Existuje několik variant různých velikostí od malých příměstských kruhových objezdů po velké kruhové objezdy s více jízdními pruhy. Umístěný kruhový objezd převezme konfiguraci jízdních pruhů spojovacích komunikací a upraví jízdní pruhy tak, aby vyhovovaly všem výjezdům. Vozidla při vjezdu a výjezdu z křižovatky dodržují pravidla silničního provozu na kruhovém objezdu. Vozidla musí někde zaparkovat, když je občané neřídí, a v Cities: Skylines II je to řešeno prostřednictvím vyhrazených parkovišť a parkovacích struktur. Kromě tradičního parkování u silnice můžete občanům poskytnout parkoviště a parkovací zařízení . Když občané plánují cestu po městě, jejich rozhodování je ovlivněno dostupností parkování podobným způsobem jako možnosti MHD. Občané mají různé preference týkající se řízení času, úrovně pohodlí a využití peněz; někteří chtějí najít parkovací místo co nejblíže bez ohledu na cenu, zatímco jiní jsou ochotni strávit více času chůzí ze vzdáleného, ale cenově dostupného parkovacího místa nebo zastávky veřejné dopravy. Zobrazení informací o silnicích zobrazuje dostupnost parkování ve městě a také úroveň jeho využití, což vám umožňuje rozhodovat se na základě informací. Možná vaše město potřebuje více parkovacích míst, nebo jsou možná další možnosti veřejné dopravy. Mezi další rozšířené možnosti výstavby silnic patří vozovna údržby silnic , která vysílá vozidla, aby udržovala silnice v dobrém stavu, bojovala proti opotřebení a snižovala pravděpodobnost dopravních nehod. V zimě jsou nasazeny sněhové pluhy, aby byly silnice čisté. Informační zobrazení Silnice zobrazuje údaje o stavu silnic a vybarvuje je od zelené (dobrý stav) po červenou (špatný stav). Špatná kvalita vozovky nebo přebytek sněhu mohou zpomalit provoz a způsobit dopravní zácpy. Stav vozovky také ovlivňuje možnost vzniku dopravních nehod , které zastaví provoz a způsobí zácpy, dokud nebudou zajištěny a odklizeny. Údržba silnic se o tyto následky dopravních nehod stará, odklízejí trosky a po zajištění místa nehody policií umožňuje bezpečný provoz.
Můžete také umístit a odstranit semafory, přechody pro chodce, přidat značky stop a řídit odbočovací pruhy usměrňující tok dopravy. Příliš mnoho chodců přechází rušnou křižovatku? Odstraňte přechody pro chodce a postavte nadchod pro chodce, který bude obcházet automobilový provoz! Dekorace u silnic již nejsou samostatnými typy silnic, ale nástroji, které přidávají nebo odstraňují dekorační prvky ze silnic, které mají vizuální i mechanický efekt. Pro snížení hluku z vysokorychlostní dopravy lze na dálnice přidat zvukové bariéry. Široké chodníky vytvářejí více prostoru pro chodce, ale odstraňují parkování u silnice. A stromy mohou být přidány na chodníky pro kontrolu hlukového znečištění v obytných oblastech - nebo jen zkrášlit okraje silnic! Prvky silnice lze snadno odstranit kliknutím pravým tlačítkem myši při najetí myší na doplňkový prvek silnice.
Pathfinding funguje v Cities: Skylines II jiným způsobem než jeho předchůdce. In Cities: Skylines pathfinding bylo založeno na blízkosti, což znamená, že agenti počítali své destinace nebo objednávali služby podle přímé vzdálenosti bez zohlednění stávající silniční sítě. V případě požáru by to mohlo znamenat, že zasahující hasičský vůz by přijel z nejbližší stanice, i kdyby měl delší trasu kvůli tomu, jak ho silnice spojovaly s místem určení. Delší doba odezvy by zase mohla znamenat, že hasičský vůz nestihne zastavit šíření požáru nebo zachránit budovu před zřícením. Agenti by zvolili nejrychlejší cestu k cíli a drželi se jí, trpělivě seděli v dopravní zácpě, pokud by nějaká nastala, a měnili svou trasu pouze tehdy, byla-li silniční síť upravena tak, že by jejich původní cesta již nebyla schůdná. V Cities: Agenti Skylines II volí trasu na základě ceny za hledání cesty. Tyto náklady se vypočítávají pomocí více faktorů, jako je silniční síť města, doba cestování, cestovní náklady, preference agentů a další, kterým se budeme podrobněji věnovat níže. Agenti navíc upraví svou trasu na základě událostí na cestě. Mohou změnit jízdní pruhy, aby se vyhnuli dopravní nehodě nebo zastavenému servisnímu vozidlu, nebo uvolnili místo pro vozidlo reagující na nouzovou situaci.
Ve městech: Vozidla Skylines II používají více jízdních pruhů. Snaží se optimalizovat využití silnic tak, aby umožňovaly co nejplynulejší provoz a při cestě do cíle zabíraly všechny dostupné jízdní pruhy. To znamená, že pokud je jeden jízdní pruh na víceproudé silnici zaplněn vozidly čekajícími na semaforech, nová auta přijíždějící na křižovatku zvolí druhý prázdný pruh, aby křižovatku rovnoměrně zaplnily. Na víceproudých silnicích mohou vozidla předjíždět pomalejší vozidla, když simulace zjistí, že ostatní pruhy jsou méně využívané. Vozidla také mění jízdní pruhy, aby se vyhnula zcela zablokovaným jízdním pruhům kvůli dopravní nehodě, dopravní zácpě nebo zastavenému vozidlu, jako je například sanitka přivážející pacienta. Kromě toho se vozidla pokusí dát prostor pro zásahové vozidlo přeřazením do jiných jízdních pruhů, pokud to bude možné.
Hra obsahuje dopravní nehody, kdy vozidla ztratí kontrolu a narazí do provozu nebo budov. Pravděpodobnost nehody se vypočítává podle segmentu silnice a je zvyšována vlastnostmi, jako jsou stav vozovky, světelné podmínky, počasí a katastrofy. Udržování silnic v dobrém stavu pomocí služeb údržby silnic a pouličního osvětlení je dobrý způsob, jak snížit pravděpodobnost nehod na silnici. Když kontrola nehody na úseku silnice uspěje, je náhodně vybráno vozidlo na úseku, které „ztratí kontrolu“. Vozidlo je tlačeno v náhodném směru, získává jednoduchou kolizi a fyziku, aby mohlo narazit na překážky na své cestě. Pokud se vozidlo srazí s jiným agentem, získá také kolizi a fyziku po dobu trvání nehody. Místa nehod musí zabezpečit a uklidit policie, respektive údržba silnic. Simulace zastaví provoz v pruzích, které jsou zasaženy nehodou, a vozidla počkají, dokud nebude silnice uvolněna, než budou pokračovat v cestě. Na místo mohou být také přivolány sanitky, pokud byla nehoda natolik závažná, že by způsobila vážná zranění. Pokud odklízení místa nehody způsobí dopravní zácpy na delší dobu, agenti mohou přepočítat svou cestu, což povede k „nebezpečnému“ chování a odbočení do protisměru, aby nalezli alternativní trasy obcházející zablokovaný jízdní pruh.
Hra také obsahuje provoz mezi jinými městy, z jednoho vnějšího spojení do druhého. Tato doprava nepřispívá k ekonomice města, ale doprava se může stát součástí celkového dopravního proudu, protože město roste a dálnice jsou integrovány do městské silniční sítě. Pokud hráč postaví kratší trasu mezi dvěma vnějšími spoji, provoz mezi těmito městy se změní na použití nově vytvořené možnosti, pokud je to z hlediska hledání cest cenově efektivnější.
Autobusy se odemykají jako první a tvoří páteř sítě městské hromadné dopravy v rané hře. Jsou osvědčenou metodou, levnou a flexibilní, i když jsou velmi ovlivněny dopravními podmínkami města. Autobusy vyžadují pravidelnou údržbu autobusového depa a jsou k dispozici ve dvou variantách: tradiční autobusy na palivo a ekologické elektrobusy. Chcete-li používat elektrické autobusy ve vašem městě, budete muset aktualizovat autobusové depo, abyste je udržovali. Kromě toho, že autobusy slouží místním obyvatelům, mohou také přepravovat cestující z Outside Connections, a jakmile postavíte autobusové depo, můžete vytvářet meziměstské autobusové linky. Meziměstské autobusy mohou zastavit na autobusovém nádraží nebo mohou cestující vysadit a nabrat na jedné či více zastávkách pravidelných autobusů.
Taxíky jsou základem ve většině měst a to platí i pro Cities: Skylines II. Taxíky fungují na podobné logice jako osobní vozidla, dokážou dopravit cestující tam, kam potřebují, a v rané hře přivážejí taxíky do města také nové občany, kteří nemají vlastní osobní vozidlo. Taxíky jsou extrémně flexibilní možností veřejné dopravy, protože k provozu nevyžadují linky. Jsou však málo kapacitní, přispívají k dopravní zátěži města a také jsou tím brzděny.
Tramvaj je relativně flexibilní varianta lehké železnice při rozšiřování sítě veřejné dopravy v rostoucím městě. Tramvajové tratě mohou využívat již vybudované komunikace přidáním tramvajových tratí k nim pomocí nástroje pro výměnu, nebo lze tratě postavit samostatně, vést terénem a zcela obcházet ostatní provoz.
Vodní doprava nabízí osobní i nákladní možnosti. Lodě mohou přepravovat velké množství cestujících jak uvnitř města, tak do až spojů mimo mapu. Meziměstská vodní doprava vyžaduje přístup k okrajům mapy po moři a spojení přístavů s těmito námořními cestami.
Letecká doprava je rychlou meziměstskou možností pro cestující i náklad. Letadla přepravují relativně malé množství cestujících a nákladu ve srovnání s loděmi a vlaky, ale co ztrácejí na kapacitě, dohánějí rychlostí. Letiště vyžadují k výstavbě velké množství prostoru, mezinárodní letiště má velikost malého města! V závislosti na tom, kolik linek letecké dopravy vznikne, mohou také generovat velký provoz mezi městem a letištěm. Při umisťování letiště můžete vidět projektované přistávací a vzletové zóny na koncích budovy, což vám poskytuje přibližnou představu o tom, kde platí omezení zónových výšek budov.
De-zónování již nemá samostatný nástroj, protože můžete de-zónovat jakýkoli typ zóny stisknutím pravého tlačítka myši, když máte aktivní některý z nástrojů zónování. Když je aktivní nástroj Výplň, můžete zrušit zónování celé souvislé oblasti. Pomocí nástroje Ohraničení můžete od-zónovat jakýkoli typ obdélníkové oblasti. A pomocí nástroje Malování můžete zónovat buňku po buňce. Změna typu zóny je také snazší a rychlejší, protože již nevyžaduje, abyste před přidáním nového nejprve zrušili předchozí typ zóny.
Architektonická témata
Nově jsou nástroje pro zónování schopny zónovat budovy z různých architektonických témat. Při zakládání nového města je jednou z prvních možností vybrat si téma pro město. Vizuální styl budov, značení ulic a rekvizity u silnice, stejně jako vzhled servisních vozidel, určuje téma. Pomocí motivů nástroje zónování můžete zónovat budovy z obou dostupných architektonických stylů: severoamerického a evropského. Evropské město může představovat budovy v severoamerickém stylu a naopak.
Cities: Skylines II obsahuje více typů zón než jeho předchůdce. Typy obytných zón byly více než zdvojnásobeny a obsahují 6 různých typů zón pro vytvoření rozmanitějších a realističtějších měst! Známé zóny jsou stále k dispozici: bydlení s nízkou hustotou s rodinnými domy a bydlení s vysokou hustotou s vysokými obytnými věžemi. Nové typy obytných zón zahrnují řadové bydlení se střední hustotou s domy ode zdi, bydlení se střední hustotou s bytovými domy, smíšené bydlení s obchody v přízemí a byty zabírající zbytek budov a bydlení s nízkým nájemným s velkými bytovými domy bydlení v malých bytech. Bydlení s nízkým nájemným je užitečné zejména pro obyvatele s nízkými příjmy, jako jsou studenti a mladí dospělí, kteří se odstěhovali z domu svých rodičů, aby žili ve svém prvním bytě.
Růst města je z velké části založen na různých typech zón, které potřebují více prostoru, a na symbiotickém vztahu mezi nimi . Noví občané se stěhují a potřebují bydlení, což zvyšuje poptávku po bydlení. Noví občané pak potřebují práci a místa, kde mohou nakupovat a trávit volný čas, takže průmyslová a obchodní poptávka roste. Jak se průmyslová výroba zvyšuje, potřebují místa, kde prodávají své vyrobené zboží, což také zvyšuje poptávku v komerční zóně. A jak se zakládá více společností, uvolňuje se více pracovních pozic, což zase zvyšuje poptávku po rezidenčním bydlení. Přizpůsobení daní různým úrovním vzdělání a také různému zboží vyráběnému a prodávanému ve městě může mít velký vliv na místní poptávku. Daně lze použít k upřednostnění výroby různého zboží a produktů ve městě nebo jednoduše podat pomocnou ruku začínajícím průmyslovým odvětvím.
Základní hra městských služeb zůstává v Cities: Skylines II stejná: Vaším úkolem je poskytovat občanům různé služby, které zvyšují kvalitu jejich života, přinášejí jim štěstí a udržují je v bezpečí. Na rozdíl od předchozí hry, kde jste chtěli pokrýt město rovnoměrně všemi různými typy služeb, cesta k dokonalému městu v Cities: Skylines II spočívá v pochopení potřeb občanů a jejich naplnění poskytováním vhodných služeb. jako další aktivity, jako jsou místa, kam jít nakupovat. Můžete samozřejmě rozmístit různé služby po celém městě, ale může to být nákladné a celkově poskytuje pouze malé dodatečné výhody. Tam, kde městské služby přímo zvýšily hodnotu pozemku v předchozí hře, Cities: Skylines II zvolil jiný přístup. Městské služby ovlivňují hodnotu pozemků pouze nepřímo, protože odpovídají potřebám občanů a firem ve městě, což následně zvyšuje jejich ochotu platit vyšší nájemné v oblasti, a tím zvyšuje jejich úroveň a hodnotu pozemků. Pro více informací o Land Value se podívejte do našeho předchozího developerského deníku Zones & Signature Buildings . Navíc ne všichni občané mají stejné potřeby. Senioři mají více volného času a váží si míst, kde mohou tento volný čas trávit. Rodiny s dětmi si naopak cení oblastí se školami. Občané v produktivním věku hledají bydliště v oblastech, které mají rychlé spojení s pracovišti. A společnosti oceňují služby, které zvyšují jejich efektivitu a ziskovou marži. Potřeby občanů lze kontrolovat z vybraného informačního panelu (SIP) jejich domácnosti, když umístíte ukazatel myši na ikonu Štěstí v rodině.
Služby
Existují různé způsoby, jak zajistit městu elektřinu. Elektřinu lze vyrábět lokálně v různých elektrárnách. S elektřinou lze také obchodovat s Vnějším připojením prostřednictvím elektrického vedení. Pokud dojde k deficitu elektřiny, město automaticky nakupuje elektřinu od sousedních měst, pokud je město připojeno k elektrickému vedení vedoucímu k Outside Connections. Pokud město vyrábí přebytečnou elektřinu, může být obratem prodáno společnosti Outside Connections až po připojení k elektrické síti. Dovoz elektřiny je poměrně nákladný, ale může pomoci při špičkách spotřeby elektřiny. Export elektřiny může částečně pokrýt výrobní náklady. Nouzové bateriové stanice a upgrady baterií pro určité elektrárny lze použít k ukládání přebytečné elektřiny vyrobené ve městě pro případ, že město zaznamená nárůst spotřeby elektřiny.
V Cities: Skylines II jsou dva druhy elektřiny: nízké napětí a vysoké napětí. Elektrické kabely se používají k přenosu nízkonapěťové elektřiny používané budovami města a mohou být ručně umístěny nad zemí nebo pod zemí. Většina typů komunikací obsahuje zabudovanou nízkonapěťovou kabeláž, která automaticky připojuje budovy podél silnice k elektrické síti. Elektrické kabely mají nízkou elektrickou kapacitu, což znamená, že samy o sobě nemohou přenést veškerou elektřinu vyrobenou velkými elektrárnami, což je místo, kde do hry vstupuje vysoké napětí.
Podnebí
Každá mapa představuje různé výzvy v různých krajinách. Chcete-li začít své nové město, budete si muset vybrat mapu z panelu Nová hra. Když vyberete mapu, uvidíte nejdůležitější detaily vybrané mapy, jako je výchozí téma mapy, informace o klimatu, ke kterému se dostaneme příští týden, Latitude, která vám řekne, na které polokouli se mapa nachází a také jak fungují roční období, dostupná sestavitelná oblast, známé přírodní zdroje a samozřejmě, která vnější spojení již na mapě existují. Jakmile najdete mapu vhodnou pro vaše nové město, můžete před zahájením hry upravit několik možností. Můžete si například vybrat název města, změnit výchozí téma, povolit nebo zakázat různé herní možnosti a rozhodnout se, zda chcete, aby vás výukový program provedl budováním města. Většinu těchto možností lze upravit později při načítání města, s výjimkou tématu mapy a toho, zda město dodržuje pravidla silničního provozu pro levou nebo pravou stranu.
Když zakládáte nové město, můžete si vybrat mezi evropským nebo severoamerickým, které definuje značení ulic, semafory, modely vozidel pro určité městské služby a další rekvizity na silnici. I když je ke každé mapě připojeno nějaké téma, můžete si vybrat své oblíbené, ale jakmile spustíte své město, již jej nelze změnit. Vizuální styl rezidenčních a komerčních zónových budov závisí také na zvoleném tématu při vytváření zóny. Jako výchozí se použije motiv mapy, ale můžete si libovolně vybrat mezi dostupnými motivy při zónování a můžete dokonce vytvořit smíšené město s použitím obou témat. A konečně, některé zastávky veřejné dopravy mají různé vizuální prvky v závislosti na zvoleném tématu a stejně jako u zónovaných budov je lze přizpůsobit ve hře.
Hra obsahuje různé typy podnebí s různými vlastnostmi jedinečnými pro každou mapu. Podnebí je založeno na zeměpisné šířce a délce, což má za následek rozdíly v délce dne a množství slunečního záření a také dalších prvků, jako je teplotní rozsah, množství oblačnosti a srážky. Tyto parametry znamenají, že všechny mapy představí různá podnebí se čtyřmi různými ročními obdobími. Podnebí lze rozdělit na tři základní typy podnebí, které fungují jako základ pro jedinečné vlastnosti každé mapy. Mapy založené na mírném klimatu mají zřetelné sezónní změny, mírné srážky a široký teplotní rozsah, zatímco mapy typu Continental Climate zavádějí významné roční změny teploty. A konečně tu máme polární oblasti, které se vyznačují krátkým a chladným létem a dlouhotrvající chladnou zimou. Můžete rozpoznat, do které kategorie mapa spadá, na základě jejího zobrazovaného teplotního rozsahu, ale protože jsou Klima přizpůsobeny pro každou mapu, zažijete značné rozdíly mezi mapami, které spadají do skupiny Continental.
Ekonomika města
Ekonomika je tvořena toky různých zdrojů mezi činiteli; domácnosti, firmy a městské služby. Počet agentů přirozeně roste s tím, jak roste město a každý agent sleduje množství peněz a zdrojů, které má. Agenti mají výdaje a příjmy a snaží se je vyvážit rozhodováním o tom, co koupit a prodat v závislosti na jejich aktuální situaci. Domácnosti utrácejí peníze na nákup zdrojů a placení nájemného, podniky nakupují zdroje a přeměňují je na jiné zdroje, které pak prodávají jiným podnikům nebo zákazníkům. Firmy také platí nájem za budovu, který je zohledněn při výpočtu jejich zisku. Některé městské služby také spotřebovávají zdroje a tyto výdaje se přičítají k jejich měsíční údržbě.
Pokrok a odměny
Ve hře Cities: Skylines byly milníky odemčeny dosažením určitých populačních prahů, které se lišily v závislosti na sestavitelném území na mapě, a poskytly vám jednu cestu k dalšímu milníku: Postavte více obytných oblastí. S Cities: Skylines II jsme zvolili jiný přístup. Každý milník se odemkne dosažením určitého počtu bodů rozšíření (XP) , které se shromažďují pasivně i aktivně při budování vašeho města. Body pasivního rozšíření jsou udělovány 16krát během herního dne v důsledku nárůstu počtu obyvatel i štěstí, což dobře fungujícímu městu zajišťuje stálý postup k dalšímu milníku. Mezitím jsou aktivní body rozšíření udělovány okamžitě v důsledku akcí, které podniknete, jako je umístění nebo modernizace budovy služeb, výstavba budovy podpisu nebo rozšíření městské silniční sítě.
Když odemknete novou službu prostřednictvím milníku, odemknete pouze její základní budovy a funkce spolu s odpovídajícím vývojovým stromem, který najdete v rozhraní Progrese. Zde můžete utratit své body rozvoje a odemknout další možnosti, včetně pokročilejších a jedinečných servisních budov. Body lze utratit, jakmile je obdržíte, nebo si je uložit na později, pokud si nejste jisti, co chcete dále rozšířit.
Možná budete chtít odemknout čistírnu odpadních vod, abyste se vyhnuli znečištění zdrojů povrchové vody co nejdříve, možná budete chtít přístup do přístavů, abyste mohli těžit z mořských cest na mapě, nebo možná budete chtít poskytnout svým občanům více zdrojů trávení volného času pomocí sportovních parků. . Když odemknete všechny milníky, získáte dostatek bodů rozvoje, abyste odemkli vše, ale pořadí si volíte podle toho, co vaše město nejvíce potřebuje.
Opravy
Virtuální texturování
Virtuální texturování. Jedná se o technologii, která efektivněji využívá video paměť, pokud jde o textury. Počkejte prosím na dokončení zpracování těchto textur. Během doby, kdy hra zpracovává textury, mohou budovy ztmavnout nebo mít nějaké jiné grafické artefakty. Doba, kterou váš počítač potřebuje k vykreslení aktualizovaných textur, závisí na vašem hardwaru, ale obvykle to netrvá déle než minutu, obvykle mnohem rychleji.
Doporučená nastavení
Pojďme k nastavením, která můžete upravit před nebo během budování města. Neustálé zlepšování výkonu je vývojářů prioritou, ale zde jsou nejlepší tipy, jak mít zážitek co nejhladší:
- Snížení rozlišení; doporučujeme 1920 x 1080 x 60 Hz
- Zakázat hloubku ostrosti
- Zakázat volumetriku; to snižuje kvalitu objemových mraků.
Rozostření pohybu, hloubka ostrosti a dynamické rozlišení:
I když tyto tři možnosti ne vždy zlepší váš výkon, ale jaká tato nastavení jsou, a doufejme, že pomohou vyřešit potenciální otázky „proč-moje-hra-takto vypadá“ tak strašně?Hloubka ostrosti a rozostření pohybu mohou způsobit, že hra bude vypadat velmi zvláštně a může způsobit kinetózu a může způsobit zhoršení nízkého FPS.
- Tilt Shift Hloubka ostrosti a Motion Blur mohou být velmi vizuálně rušivé, pokud máte nízké FPS.
- Dynamické rozlišení je herní nastavení, které pomáhá s výkonem dynamickou změnou rozlišení. Dynamické rozlišení může ušetřit FPS, ale hra může vypadat rozmazaně.
Postavte město od základů a přeměňte ho v prosperující metropoli s tím nejrealističtějším stavitelem měst všech dob. Posouvejte svou kreativitu a řešení problémů a stavte na měřítko, které jste nikdy nezažili. Díky hluboké simulaci a živoucí ekonomice jde o budování světa bez omezení.
S novou epizodou každý týden vás provedeme vším, co hra nabízí, od známých funkcí, které byly rozšířeny, až po prvky zcela nové v této franšíze. Pojďme se podívat na vývoj hry, její vylepšení ve srovnání s Cities: Skylines a nové a vzrušující funkce přidané, aby bylo budování vašeho vysněného města lepší než kdy předtím! Níže najdete video se zvýrazněním funkcí s rychlým přehledem různých silničních nástrojů. Než se ponoříte do podrobností o silničních nástrojích, podívejte se na ně, abyste je viděli v akci.
Silnice jsou páteří města, takže vývojové deníky přirozeně začínáme tím, že se podíváme na to, jak byly rozšířeny silniční nástroje pro Cities: Skylines II. Naším cílem bylo udržet zkušenosti známé pro vracející se hráče, zajistit, aby se s nástroji snadno naučili i noví hráči, a rozšířit možnosti o požadované funkce, jako jsou kruhové objezdy, silnice s rozřezáním a zaplnění a parkoviště. Budování silnic v Cities: Skylines II je flexibilnější než jeho předchůdce a umožňuje kreativnější využití nástrojů, které vám pomohou realizovat vaši vizi dokonalého uspořádání silnic. Najdete zde řadu nových i vracejících se možností s úhly vozovky a vylepšenými nástroji pro zatáčky, které vám pomohou vytvořit silniční síť vašich snů. Novinkou je režim Grid, který vám umožňuje vytvářet plynulé městské bloky pouhými třemi kliknutími! Nejprve umístíte počáteční roh silniční sítě. Poté pohybem myši a druhým kliknutím definujete jeho šířku a nakonec třetím kliknutím nastavíte délku silniční sítě. Rozvržení mřížky se zviditelní při úpravě délky mřížky v konečné fázi.
Nový nástroj Nahradit je podobný starému nástroji Upgrade, ale umožňuje vám volněji měnit stávající silnice a dolaďovat silniční síť přidáním trávy, stromů, širších chodníků nebo zvukových bariér! Paralelní režim umožňuje automaticky stavět dvě silnice, jako jsou dálnice, paralelně, v pevné a přizpůsobitelné vzdálenosti. S paralelním režimem jsou všechny ostatní režimy silničních nástrojů stále použitelné, takže vytváření krásných, hladkých dálničních zatáček je nejen možné, ale také snadné.
Nástroje pro cesty zahrnují několik různých možností uchycení a komplexní systém vedení silnice , který usnadňuje vytvoření požadovaného rozvržení silnice i v náročném terénu. Silniční vodítka obsahují informace o výškovém úhlu, zobrazující číselnou hodnotu strmosti svahu od počátečního bodu úseku silnice do požadovaného koncového bodu. Každý krok stavby silnice lze snadno zrušit stisknutím pravého tlačítka myši, zatímco již postavené silnice lze odstranit pomocí nástroje Buldozeru.
Stavba silnic byla navržena tak, aby byla rychlejší a flexibilnější, protože vám umožňuje stavět silnice přes stávající silnice a vytvářet křižovatky v místech, kde se silnice vzájemně kříží. To také umožňuje snáze a rychleji umístit velké křižovatky na stávající uspořádání silnic. Možnosti umístění silnic byly rozšířeny tak, aby zahrnovaly konstrukce seříznuté a zasypané pro silnice protínající se terénem a vyvýšené silnice vedoucí přes jiné silnice . Řezané silnice jsou stavěny pomocí možností nadmořské výšky silnice, kde první záporné hodnoty vytvářejí řezané silnice předtím, než se silnice změní v tunel. Vyvýšené silnice na druhé straně vyžadují dostatečný prostor pod nimi; použití převýšení silnice k jejich zvednutí umožňuje postavit je přes silnice, které s nimi vedou paralelně. Postavit vyvýšené silnice je stejně snadné jako postavit most nebo nadjezd. Silnice jsou také flexibilnější při stavbě v Cities: Skylines II. Spojení různých velikostí silnic dohromady může vytvořit zajímavé možnosti křižovatek, například rozdělení malé obousměrné silnice na vjezd a výjezd z dálničních nájezdů je nyní rychlé a snadné. Jednou z nejzajímavějších novinek v silničním systému je však možnost vytvářet nájezdové a výjezdové rampy pro dálnice se správnými zrychlovacími a zpomalovacími pruhy, které splývají s dálnicí samotnou. Toho je dosaženo tím, že se nejprve vybuduje část dálnice s typem dálnice, která má jeden další jízdní pruh, a poté se tento další pruh propojí s dálnicí s jedním jízdním pruhem, čímž se vytvoří rampa. Silnice jsou uspořádány do známých kategorií: malé silnice, střední silnice, velké silnice a samozřejmě dálnice. Každá kategorie nabízí několik různých možností od obousměrných silnic po jednosměrné silnice a asymetrické varianty. Kromě vyvýšených verzí každé silnice existují různé mosty v různých stylech. Neexistují žádné verze silnic s trávou nebo stromy, protože tyto jsou mimo jiné přidány pomocí nástroje Nahradit.
Lilnice lze upravit přidáním pruhů pro autobusy a tramvajových tratí pomocí dalších nástrojů pro budování sítě. Můžete také vytvořit vyhrazené silnice, které povolí provoz pouze autobusům a obslužným vozidlům, a tramvajové tratě lze postavit samostatně a zcela obejít silniční provoz. Zcela novým prvkem ve stavbě silnic jsou kruhové objezdy , které se staví na stávajících křižovatkách pouhým výběrem preferované velikosti a jejím umístěním na křižovatku. Existuje několik variant různých velikostí od malých příměstských kruhových objezdů po velké kruhové objezdy s více jízdními pruhy. Umístěný kruhový objezd převezme konfiguraci jízdních pruhů spojovacích komunikací a upraví jízdní pruhy tak, aby vyhovovaly všem výjezdům. Vozidla při vjezdu a výjezdu z křižovatky dodržují pravidla silničního provozu na kruhovém objezdu. Vozidla musí někde zaparkovat, když je občané neřídí, a v Cities: Skylines II je to řešeno prostřednictvím vyhrazených parkovišť a parkovacích struktur. Kromě tradičního parkování u silnice můžete občanům poskytnout parkoviště a parkovací zařízení . Když občané plánují cestu po městě, jejich rozhodování je ovlivněno dostupností parkování podobným způsobem jako možnosti MHD. Občané mají různé preference týkající se řízení času, úrovně pohodlí a využití peněz; někteří chtějí najít parkovací místo co nejblíže bez ohledu na cenu, zatímco jiní jsou ochotni strávit více času chůzí ze vzdáleného, ale cenově dostupného parkovacího místa nebo zastávky veřejné dopravy. Zobrazení informací o silnicích zobrazuje dostupnost parkování ve městě a také úroveň jeho využití, což vám umožňuje rozhodovat se na základě informací. Možná vaše město potřebuje více parkovacích míst, nebo jsou možná další možnosti veřejné dopravy. Mezi další rozšířené možnosti výstavby silnic patří vozovna údržby silnic , která vysílá vozidla, aby udržovala silnice v dobrém stavu, bojovala proti opotřebení a snižovala pravděpodobnost dopravních nehod. V zimě jsou nasazeny sněhové pluhy, aby byly silnice čisté. Informační zobrazení Silnice zobrazuje údaje o stavu silnic a vybarvuje je od zelené (dobrý stav) po červenou (špatný stav). Špatná kvalita vozovky nebo přebytek sněhu mohou zpomalit provoz a způsobit dopravní zácpy. Stav vozovky také ovlivňuje možnost vzniku dopravních nehod , které zastaví provoz a způsobí zácpy, dokud nebudou zajištěny a odklizeny. Údržba silnic se o tyto následky dopravních nehod stará, odklízejí trosky a po zajištění místa nehody policií umožňuje bezpečný provoz.
Můžete také umístit a odstranit semafory, přechody pro chodce, přidat značky stop a řídit odbočovací pruhy usměrňující tok dopravy. Příliš mnoho chodců přechází rušnou křižovatku? Odstraňte přechody pro chodce a postavte nadchod pro chodce, který bude obcházet automobilový provoz! Dekorace u silnic již nejsou samostatnými typy silnic, ale nástroji, které přidávají nebo odstraňují dekorační prvky ze silnic, které mají vizuální i mechanický efekt. Pro snížení hluku z vysokorychlostní dopravy lze na dálnice přidat zvukové bariéry. Široké chodníky vytvářejí více prostoru pro chodce, ale odstraňují parkování u silnice. A stromy mohou být přidány na chodníky pro kontrolu hlukového znečištění v obytných oblastech - nebo jen zkrášlit okraje silnic! Prvky silnice lze snadno odstranit kliknutím pravým tlačítkem myši při najetí myší na doplňkový prvek silnice.
Pathfinding funguje v Cities: Skylines II jiným způsobem než jeho předchůdce. In Cities: Skylines pathfinding bylo založeno na blízkosti, což znamená, že agenti počítali své destinace nebo objednávali služby podle přímé vzdálenosti bez zohlednění stávající silniční sítě. V případě požáru by to mohlo znamenat, že zasahující hasičský vůz by přijel z nejbližší stanice, i kdyby měl delší trasu kvůli tomu, jak ho silnice spojovaly s místem určení. Delší doba odezvy by zase mohla znamenat, že hasičský vůz nestihne zastavit šíření požáru nebo zachránit budovu před zřícením. Agenti by zvolili nejrychlejší cestu k cíli a drželi se jí, trpělivě seděli v dopravní zácpě, pokud by nějaká nastala, a měnili svou trasu pouze tehdy, byla-li silniční síť upravena tak, že by jejich původní cesta již nebyla schůdná. V Cities: Agenti Skylines II volí trasu na základě ceny za hledání cesty. Tyto náklady se vypočítávají pomocí více faktorů, jako je silniční síť města, doba cestování, cestovní náklady, preference agentů a další, kterým se budeme podrobněji věnovat níže. Agenti navíc upraví svou trasu na základě událostí na cestě. Mohou změnit jízdní pruhy, aby se vyhnuli dopravní nehodě nebo zastavenému servisnímu vozidlu, nebo uvolnili místo pro vozidlo reagující na nouzovou situaci.
Ve městech: Vozidla Skylines II používají více jízdních pruhů. Snaží se optimalizovat využití silnic tak, aby umožňovaly co nejplynulejší provoz a při cestě do cíle zabíraly všechny dostupné jízdní pruhy. To znamená, že pokud je jeden jízdní pruh na víceproudé silnici zaplněn vozidly čekajícími na semaforech, nová auta přijíždějící na křižovatku zvolí druhý prázdný pruh, aby křižovatku rovnoměrně zaplnily. Na víceproudých silnicích mohou vozidla předjíždět pomalejší vozidla, když simulace zjistí, že ostatní pruhy jsou méně využívané. Vozidla také mění jízdní pruhy, aby se vyhnula zcela zablokovaným jízdním pruhům kvůli dopravní nehodě, dopravní zácpě nebo zastavenému vozidlu, jako je například sanitka přivážející pacienta. Kromě toho se vozidla pokusí dát prostor pro zásahové vozidlo přeřazením do jiných jízdních pruhů, pokud to bude možné.
Hra obsahuje dopravní nehody, kdy vozidla ztratí kontrolu a narazí do provozu nebo budov. Pravděpodobnost nehody se vypočítává podle segmentu silnice a je zvyšována vlastnostmi, jako jsou stav vozovky, světelné podmínky, počasí a katastrofy. Udržování silnic v dobrém stavu pomocí služeb údržby silnic a pouličního osvětlení je dobrý způsob, jak snížit pravděpodobnost nehod na silnici. Když kontrola nehody na úseku silnice uspěje, je náhodně vybráno vozidlo na úseku, které „ztratí kontrolu“. Vozidlo je tlačeno v náhodném směru, získává jednoduchou kolizi a fyziku, aby mohlo narazit na překážky na své cestě. Pokud se vozidlo srazí s jiným agentem, získá také kolizi a fyziku po dobu trvání nehody. Místa nehod musí zabezpečit a uklidit policie, respektive údržba silnic. Simulace zastaví provoz v pruzích, které jsou zasaženy nehodou, a vozidla počkají, dokud nebude silnice uvolněna, než budou pokračovat v cestě. Na místo mohou být také přivolány sanitky, pokud byla nehoda natolik závažná, že by způsobila vážná zranění. Pokud odklízení místa nehody způsobí dopravní zácpy na delší dobu, agenti mohou přepočítat svou cestu, což povede k „nebezpečnému“ chování a odbočení do protisměru, aby nalezli alternativní trasy obcházející zablokovaný jízdní pruh.
Hra také obsahuje provoz mezi jinými městy, z jednoho vnějšího spojení do druhého. Tato doprava nepřispívá k ekonomice města, ale doprava se může stát součástí celkového dopravního proudu, protože město roste a dálnice jsou integrovány do městské silniční sítě. Pokud hráč postaví kratší trasu mezi dvěma vnějšími spoji, provoz mezi těmito městy se změní na použití nově vytvořené možnosti, pokud je to z hlediska hledání cest cenově efektivnější.
Autobusy se odemykají jako první a tvoří páteř sítě městské hromadné dopravy v rané hře. Jsou osvědčenou metodou, levnou a flexibilní, i když jsou velmi ovlivněny dopravními podmínkami města. Autobusy vyžadují pravidelnou údržbu autobusového depa a jsou k dispozici ve dvou variantách: tradiční autobusy na palivo a ekologické elektrobusy. Chcete-li používat elektrické autobusy ve vašem městě, budete muset aktualizovat autobusové depo, abyste je udržovali. Kromě toho, že autobusy slouží místním obyvatelům, mohou také přepravovat cestující z Outside Connections, a jakmile postavíte autobusové depo, můžete vytvářet meziměstské autobusové linky. Meziměstské autobusy mohou zastavit na autobusovém nádraží nebo mohou cestující vysadit a nabrat na jedné či více zastávkách pravidelných autobusů.
Taxíky jsou základem ve většině měst a to platí i pro Cities: Skylines II. Taxíky fungují na podobné logice jako osobní vozidla, dokážou dopravit cestující tam, kam potřebují, a v rané hře přivážejí taxíky do města také nové občany, kteří nemají vlastní osobní vozidlo. Taxíky jsou extrémně flexibilní možností veřejné dopravy, protože k provozu nevyžadují linky. Jsou však málo kapacitní, přispívají k dopravní zátěži města a také jsou tím brzděny.
Tramvaj je relativně flexibilní varianta lehké železnice při rozšiřování sítě veřejné dopravy v rostoucím městě. Tramvajové tratě mohou využívat již vybudované komunikace přidáním tramvajových tratí k nim pomocí nástroje pro výměnu, nebo lze tratě postavit samostatně, vést terénem a zcela obcházet ostatní provoz.
Vodní doprava nabízí osobní i nákladní možnosti. Lodě mohou přepravovat velké množství cestujících jak uvnitř města, tak do až spojů mimo mapu. Meziměstská vodní doprava vyžaduje přístup k okrajům mapy po moři a spojení přístavů s těmito námořními cestami.
Letecká doprava je rychlou meziměstskou možností pro cestující i náklad. Letadla přepravují relativně malé množství cestujících a nákladu ve srovnání s loděmi a vlaky, ale co ztrácejí na kapacitě, dohánějí rychlostí. Letiště vyžadují k výstavbě velké množství prostoru, mezinárodní letiště má velikost malého města! V závislosti na tom, kolik linek letecké dopravy vznikne, mohou také generovat velký provoz mezi městem a letištěm. Při umisťování letiště můžete vidět projektované přistávací a vzletové zóny na koncích budovy, což vám poskytuje přibližnou představu o tom, kde platí omezení zónových výšek budov.
De-zónování již nemá samostatný nástroj, protože můžete de-zónovat jakýkoli typ zóny stisknutím pravého tlačítka myši, když máte aktivní některý z nástrojů zónování. Když je aktivní nástroj Výplň, můžete zrušit zónování celé souvislé oblasti. Pomocí nástroje Ohraničení můžete od-zónovat jakýkoli typ obdélníkové oblasti. A pomocí nástroje Malování můžete zónovat buňku po buňce. Změna typu zóny je také snazší a rychlejší, protože již nevyžaduje, abyste před přidáním nového nejprve zrušili předchozí typ zóny.
Architektonická témata
Nově jsou nástroje pro zónování schopny zónovat budovy z různých architektonických témat. Při zakládání nového města je jednou z prvních možností vybrat si téma pro město. Vizuální styl budov, značení ulic a rekvizity u silnice, stejně jako vzhled servisních vozidel, určuje téma. Pomocí motivů nástroje zónování můžete zónovat budovy z obou dostupných architektonických stylů: severoamerického a evropského. Evropské město může představovat budovy v severoamerickém stylu a naopak.
Cities: Skylines II obsahuje více typů zón než jeho předchůdce. Typy obytných zón byly více než zdvojnásobeny a obsahují 6 různých typů zón pro vytvoření rozmanitějších a realističtějších měst! Známé zóny jsou stále k dispozici: bydlení s nízkou hustotou s rodinnými domy a bydlení s vysokou hustotou s vysokými obytnými věžemi. Nové typy obytných zón zahrnují řadové bydlení se střední hustotou s domy ode zdi, bydlení se střední hustotou s bytovými domy, smíšené bydlení s obchody v přízemí a byty zabírající zbytek budov a bydlení s nízkým nájemným s velkými bytovými domy bydlení v malých bytech. Bydlení s nízkým nájemným je užitečné zejména pro obyvatele s nízkými příjmy, jako jsou studenti a mladí dospělí, kteří se odstěhovali z domu svých rodičů, aby žili ve svém prvním bytě.
Růst města je z velké části založen na různých typech zón, které potřebují více prostoru, a na symbiotickém vztahu mezi nimi . Noví občané se stěhují a potřebují bydlení, což zvyšuje poptávku po bydlení. Noví občané pak potřebují práci a místa, kde mohou nakupovat a trávit volný čas, takže průmyslová a obchodní poptávka roste. Jak se průmyslová výroba zvyšuje, potřebují místa, kde prodávají své vyrobené zboží, což také zvyšuje poptávku v komerční zóně. A jak se zakládá více společností, uvolňuje se více pracovních pozic, což zase zvyšuje poptávku po rezidenčním bydlení. Přizpůsobení daní různým úrovním vzdělání a také různému zboží vyráběnému a prodávanému ve městě může mít velký vliv na místní poptávku. Daně lze použít k upřednostnění výroby různého zboží a produktů ve městě nebo jednoduše podat pomocnou ruku začínajícím průmyslovým odvětvím.
Základní hra městských služeb zůstává v Cities: Skylines II stejná: Vaším úkolem je poskytovat občanům různé služby, které zvyšují kvalitu jejich života, přinášejí jim štěstí a udržují je v bezpečí. Na rozdíl od předchozí hry, kde jste chtěli pokrýt město rovnoměrně všemi různými typy služeb, cesta k dokonalému městu v Cities: Skylines II spočívá v pochopení potřeb občanů a jejich naplnění poskytováním vhodných služeb. jako další aktivity, jako jsou místa, kam jít nakupovat. Můžete samozřejmě rozmístit různé služby po celém městě, ale může to být nákladné a celkově poskytuje pouze malé dodatečné výhody. Tam, kde městské služby přímo zvýšily hodnotu pozemku v předchozí hře, Cities: Skylines II zvolil jiný přístup. Městské služby ovlivňují hodnotu pozemků pouze nepřímo, protože odpovídají potřebám občanů a firem ve městě, což následně zvyšuje jejich ochotu platit vyšší nájemné v oblasti, a tím zvyšuje jejich úroveň a hodnotu pozemků. Pro více informací o Land Value se podívejte do našeho předchozího developerského deníku Zones & Signature Buildings . Navíc ne všichni občané mají stejné potřeby. Senioři mají více volného času a váží si míst, kde mohou tento volný čas trávit. Rodiny s dětmi si naopak cení oblastí se školami. Občané v produktivním věku hledají bydliště v oblastech, které mají rychlé spojení s pracovišti. A společnosti oceňují služby, které zvyšují jejich efektivitu a ziskovou marži. Potřeby občanů lze kontrolovat z vybraného informačního panelu (SIP) jejich domácnosti, když umístíte ukazatel myši na ikonu Štěstí v rodině.
Služby
Existují různé způsoby, jak zajistit městu elektřinu. Elektřinu lze vyrábět lokálně v různých elektrárnách. S elektřinou lze také obchodovat s Vnějším připojením prostřednictvím elektrického vedení. Pokud dojde k deficitu elektřiny, město automaticky nakupuje elektřinu od sousedních měst, pokud je město připojeno k elektrickému vedení vedoucímu k Outside Connections. Pokud město vyrábí přebytečnou elektřinu, může být obratem prodáno společnosti Outside Connections až po připojení k elektrické síti. Dovoz elektřiny je poměrně nákladný, ale může pomoci při špičkách spotřeby elektřiny. Export elektřiny může částečně pokrýt výrobní náklady. Nouzové bateriové stanice a upgrady baterií pro určité elektrárny lze použít k ukládání přebytečné elektřiny vyrobené ve městě pro případ, že město zaznamená nárůst spotřeby elektřiny.
V Cities: Skylines II jsou dva druhy elektřiny: nízké napětí a vysoké napětí. Elektrické kabely se používají k přenosu nízkonapěťové elektřiny používané budovami města a mohou být ručně umístěny nad zemí nebo pod zemí. Většina typů komunikací obsahuje zabudovanou nízkonapěťovou kabeláž, která automaticky připojuje budovy podél silnice k elektrické síti. Elektrické kabely mají nízkou elektrickou kapacitu, což znamená, že samy o sobě nemohou přenést veškerou elektřinu vyrobenou velkými elektrárnami, což je místo, kde do hry vstupuje vysoké napětí.
Podnebí
Každá mapa představuje různé výzvy v různých krajinách. Chcete-li začít své nové město, budete si muset vybrat mapu z panelu Nová hra. Když vyberete mapu, uvidíte nejdůležitější detaily vybrané mapy, jako je výchozí téma mapy, informace o klimatu, ke kterému se dostaneme příští týden, Latitude, která vám řekne, na které polokouli se mapa nachází a také jak fungují roční období, dostupná sestavitelná oblast, známé přírodní zdroje a samozřejmě, která vnější spojení již na mapě existují. Jakmile najdete mapu vhodnou pro vaše nové město, můžete před zahájením hry upravit několik možností. Můžete si například vybrat název města, změnit výchozí téma, povolit nebo zakázat různé herní možnosti a rozhodnout se, zda chcete, aby vás výukový program provedl budováním města. Většinu těchto možností lze upravit později při načítání města, s výjimkou tématu mapy a toho, zda město dodržuje pravidla silničního provozu pro levou nebo pravou stranu.
Když zakládáte nové město, můžete si vybrat mezi evropským nebo severoamerickým, které definuje značení ulic, semafory, modely vozidel pro určité městské služby a další rekvizity na silnici. I když je ke každé mapě připojeno nějaké téma, můžete si vybrat své oblíbené, ale jakmile spustíte své město, již jej nelze změnit. Vizuální styl rezidenčních a komerčních zónových budov závisí také na zvoleném tématu při vytváření zóny. Jako výchozí se použije motiv mapy, ale můžete si libovolně vybrat mezi dostupnými motivy při zónování a můžete dokonce vytvořit smíšené město s použitím obou témat. A konečně, některé zastávky veřejné dopravy mají různé vizuální prvky v závislosti na zvoleném tématu a stejně jako u zónovaných budov je lze přizpůsobit ve hře.
Hra obsahuje různé typy podnebí s různými vlastnostmi jedinečnými pro každou mapu. Podnebí je založeno na zeměpisné šířce a délce, což má za následek rozdíly v délce dne a množství slunečního záření a také dalších prvků, jako je teplotní rozsah, množství oblačnosti a srážky. Tyto parametry znamenají, že všechny mapy představí různá podnebí se čtyřmi různými ročními obdobími. Podnebí lze rozdělit na tři základní typy podnebí, které fungují jako základ pro jedinečné vlastnosti každé mapy. Mapy založené na mírném klimatu mají zřetelné sezónní změny, mírné srážky a široký teplotní rozsah, zatímco mapy typu Continental Climate zavádějí významné roční změny teploty. A konečně tu máme polární oblasti, které se vyznačují krátkým a chladným létem a dlouhotrvající chladnou zimou. Můžete rozpoznat, do které kategorie mapa spadá, na základě jejího zobrazovaného teplotního rozsahu, ale protože jsou Klima přizpůsobeny pro každou mapu, zažijete značné rozdíly mezi mapami, které spadají do skupiny Continental.
Ekonomika města
Ekonomika je tvořena toky různých zdrojů mezi činiteli; domácnosti, firmy a městské služby. Počet agentů přirozeně roste s tím, jak roste město a každý agent sleduje množství peněz a zdrojů, které má. Agenti mají výdaje a příjmy a snaží se je vyvážit rozhodováním o tom, co koupit a prodat v závislosti na jejich aktuální situaci. Domácnosti utrácejí peníze na nákup zdrojů a placení nájemného, podniky nakupují zdroje a přeměňují je na jiné zdroje, které pak prodávají jiným podnikům nebo zákazníkům. Firmy také platí nájem za budovu, který je zohledněn při výpočtu jejich zisku. Některé městské služby také spotřebovávají zdroje a tyto výdaje se přičítají k jejich měsíční údržbě.
Pokrok a odměny
Ve hře Cities: Skylines byly milníky odemčeny dosažením určitých populačních prahů, které se lišily v závislosti na sestavitelném území na mapě, a poskytly vám jednu cestu k dalšímu milníku: Postavte více obytných oblastí. S Cities: Skylines II jsme zvolili jiný přístup. Každý milník se odemkne dosažením určitého počtu bodů rozšíření (XP) , které se shromažďují pasivně i aktivně při budování vašeho města. Body pasivního rozšíření jsou udělovány 16krát během herního dne v důsledku nárůstu počtu obyvatel i štěstí, což dobře fungujícímu městu zajišťuje stálý postup k dalšímu milníku. Mezitím jsou aktivní body rozšíření udělovány okamžitě v důsledku akcí, které podniknete, jako je umístění nebo modernizace budovy služeb, výstavba budovy podpisu nebo rozšíření městské silniční sítě.
Když odemknete novou službu prostřednictvím milníku, odemknete pouze její základní budovy a funkce spolu s odpovídajícím vývojovým stromem, který najdete v rozhraní Progrese. Zde můžete utratit své body rozvoje a odemknout další možnosti, včetně pokročilejších a jedinečných servisních budov. Body lze utratit, jakmile je obdržíte, nebo si je uložit na později, pokud si nejste jisti, co chcete dále rozšířit.
Možná budete chtít odemknout čistírnu odpadních vod, abyste se vyhnuli znečištění zdrojů povrchové vody co nejdříve, možná budete chtít přístup do přístavů, abyste mohli těžit z mořských cest na mapě, nebo možná budete chtít poskytnout svým občanům více zdrojů trávení volného času pomocí sportovních parků. . Když odemknete všechny milníky, získáte dostatek bodů rozvoje, abyste odemkli vše, ale pořadí si volíte podle toho, co vaše město nejvíce potřebuje.
Opravy
Virtuální texturování
Virtuální texturování. Jedná se o technologii, která efektivněji využívá video paměť, pokud jde o textury. Počkejte prosím na dokončení zpracování těchto textur. Během doby, kdy hra zpracovává textury, mohou budovy ztmavnout nebo mít nějaké jiné grafické artefakty. Doba, kterou váš počítač potřebuje k vykreslení aktualizovaných textur, závisí na vašem hardwaru, ale obvykle to netrvá déle než minutu, obvykle mnohem rychleji.
Doporučená nastavení
Pojďme k nastavením, která můžete upravit před nebo během budování města. Neustálé zlepšování výkonu je vývojářů prioritou, ale zde jsou nejlepší tipy, jak mít zážitek co nejhladší:
- Snížení rozlišení; doporučujeme 1920 x 1080 x 60 Hz
- Zakázat hloubku ostrosti
- Zakázat volumetriku; to snižuje kvalitu objemových mraků.
Rozostření pohybu, hloubka ostrosti a dynamické rozlišení:
I když tyto tři možnosti ne vždy zlepší váš výkon, ale jaká tato nastavení jsou, a doufejme, že pomohou vyřešit potenciální otázky „proč-moje-hra-takto vypadá“ tak strašně?
Hloubka ostrosti a rozostření pohybu mohou způsobit, že hra bude vypadat velmi zvláštně a může způsobit kinetózu a může způsobit zhoršení nízkého FPS.
- Tilt Shift Hloubka ostrosti a Motion Blur mohou být velmi vizuálně rušivé, pokud máte nízké FPS.
- Dynamické rozlišení je herní nastavení, které pomáhá s výkonem dynamickou změnou rozlišení. Dynamické rozlišení může ušetřit FPS, ale hra může vypadat rozmazaně.