Emisní barva materiálu je světelná vlastnost materiálu Trainz, která definuje světelný výkon samotného materiálu. Tato hodnota se přičte k výstupu všech světel ovlivňujících materiál. Tento termín se obvykle používá k tomu, aby materiál „zářil“ v noci nebo ve stínu. Je důležité poznamenat, že emisní barvy ovlivňují pouze daný materiál a nezpůsobují „rozsvícení okolních objektů v záři“.
m.pbrmetal
m.pbrmetalmasked
m.pbrmetaldetail
m.glass
m.clutter
m.notex
m.onetex
m.reflect
m.gloss
m.tbumptex
m.tbumpgloss
m.tbumpenv
Barvy jsou definovány v barevném prostoru RGB a obvykle se pohybují mezi 0, 0, 0 (pro žádné světlo nebo “černá”) až 1, 1, 1 (pro plné světlo nebo “bílou”.) Trainz podporuje barvy HDR nad 1,1,1 pro “přesvětlené” objekty.
Co je HDR? Je s vyšším dynamickým rozsahem než má tzv. Standard Dynamic Range (SDR). Vysoký dynamický rozsah nabízí lepší obraz napříč displeji a rozdíl je rozeznatelný i bez dokonalého zraku.
Standardy kódování HDR využívají alespoň 10bitovou barevnou hloubku a pixely HDR kódují svítivost zachycenou z reálné scény s jasem vyšším než 100 cd/m2. HDR je schopno zachytit a zobrazit jasnější bílou a tmavší černou.