Úvodem
Pro začátek je nejprve mít dvě základní aplikace a to 3ds max a nainstalovaný plug-in tyFlow ten si můžete stáhnout zdarma zde na těchto stránkách
První je mít nejlépe jeden model, který bude ucelený, bude s tím nejmíň práce, ale není podmínkou. Pokud budeme mít model, zde je to znázorněno příkladem modelem na obrázku o texturován a na mapován na další zpracování například ve Substance Painter. Nainstalujte plugin tyFlow.
Instalace Pluginu
Plugin tyFlow nainstalujeme jako jakýkoliv plugin, který 3Ds Max využívá. V horním menu najdeme Customize / Plug-In manager…
V Plugin Manager pravým kliknutím myši na volné rozhraní vybereme funkce Lod New Plug-in…
Do složky stdplug překopírujeme jednu verzi pluginu tyFlow_2018.dlo a soubor otevřeme, pokud se objeví u pluginu v manažeru načteno (zeleným puntíkem), plugin funguje.
Nastavení tyFlow
Shape je funkce na aplikaci, která nám bude vytvářet dle předvoleb modelů, krychle, trojúhelníku, nebo koule.
Zde budeme nastavovat v Distribution parametery:
Distribution – Frekvence: 100%
Size – Scale (dle požadavků) 200% a Variation 50%
Mesh – 3D – Grass (dle výběru)
Delete je vztahované na SurfaceTest (dle obrázku)
Nastavení tyMesher
tyMesher najdete v pravém menu Create / Geometry / tyFlow
Opět klikneme a v pracovním prostředí roztáhneme a v Imput Object and Particles přidáme tyFlow