Vytvořit sníh ve 3ds Max (tyFlow)

You are here:
Estimated reading time: 1 min

Úvodem

Pro začátek je nejprve mít dvě základní aplikace a to 3ds max a nainstalovaný plug-in tyFlow ten si můžete stáhnout zdarma zde na těchto stránkách 

První je mít nejlépe jeden model, který bude ucelený, bude s tím nejmíň práce, ale není podmínkou.  Pokud budeme mít model, zde je to znázorněno příkladem modelem na obrázku o texturován a na mapován na další zpracování například ve Substance Painter. Nainstalujte plugin tyFlow.

Instalace Pluginu

Plugin tyFlow nainstalujeme jako jakýkoliv plugin, který 3Ds Max využívá. V horním menu najdeme Customize / Plug-In manager…

 

V Plugin Manager pravým kliknutím myši na volné rozhraní vybereme funkce Lod New Plug-in…

 

Do složky stdplug překopírujeme jednu verzi pluginu tyFlow_2018.dlo a soubor otevřeme, pokud se objeví u pluginu v manažeru načteno (zeleným puntíkem), plugin funguje.

Nastavení tyFlow

Pokud máme tedy připravený model v pravé nabídce ve Create je ve Standart Primitives nyní funkce tyFlow, na tu klikneme a v pracovním rozhraní roztáhneme až bude vidět celé logo tyFlow.

 

Na logo tyFlow klikneme a v pravém menu vybereme funkci Modify a v Editoru Open Editor

V tyFlow Editoru najdeme spoustu funkcí, nám budou stačit pouze některé, které budou obsaženy v editoru. Postupně je zde vyjmenuji:

 

  1. Birth
  2. Position Object
  3. Shape
  4. Surface Test 
  5. Delete

Birth jeho hodnoty budou:

  • Start: 0
  • End: 0
  • Total: 10000

Position Object přidáme objekt(y), na který budeme vytvářet sníh, kliknutím na Pick, klikneme na model v pracovním prostředí.

Shape je funkce na aplikaci, která nám bude vytvářet dle předvoleb modelů, krychle, trojúhelníku, nebo koule.

Zde budeme nastavovat v Distribution parametery:

Distribution – Frekvence: 100%

Size – Scale (dle požadavků) 200% a Variation 50%

Mesh – 3D – Grass (dle výběru)

Surface Test zde opět přidáme model, na který se plugin vztahuje a zde nastavíme v Surface Test Type: Raycast Hit

Geometry zde je mít nastavený Typ: Geometry

Delete je vztahované na SurfaceTest (dle obrázku)

Nastavení tyMesher

tyMesher najdete v pravém menu Create / Geometry / tyFlow

Opět klikneme a v pracovním prostředí roztáhneme a v Imput Object and Particles přidáme tyFlow

Zde budeme nastavovat daleko méně hodnot a to:

 

V Blobmesh:

Absolute; Multipiler a Variation, dále Resolution a Voxel filtering nastavíme na Gaussian

Byl tento článek užitečný?
Dislike 0
Views: 17
Back to top button