Obsah této stránky nelze kopírovat

Měsíc: Leden 2020

  • Vysílání hudby na Stream

    Tento návod vám vysvětlí jak nastavit pro aplikaci OBS Studio nebo Streamlabs výpis aktuální hrané písně ve Vašem streamu.

    Je několik aplikaci, které vám umožní výpis písní, ale my se zamíříme pouze na jedinou aplikaci, kterou můžete stáhnout zdarma a je velice jednoduché ji využívat. Snip-v5.6.5 ( jsou už i novější verze Snipu, ale ty už fungují na principu registrace online. U verze 5.6.5 vám bude vše fungovat jak má. Stáhnutí teto aplikace použíjte tento odkaz: https://github.com/dlrudie/Snip/releases a najděte si zmíněnou verzi a tu si stáhněte.

    Složku otevřete a dejte si ji například do dokumentů, protože ji budete využívat a to hlavě pro spuštění. Když kliknete na aplikaci Snip zobrazí se vám hlášení a to povolíte. Následně budete mít ve skrytých ikonách ikonku této aplikace Snip.

    Pokud pravým tlačítkem kliknete na aplikaci zobrazí se vám nastavení:

     

    Nastavení výstupního formátu upravíte či smažete oddělení mezi albem a hranou písní či autora

    Snip také umožní číst informace ze Spotify, iTunes, Winamp, foobar2000, nebo VLC

    Jak nastavit v OBS?

    Vytvořte nový zdroj: Text (GDI+)

    Natavte si písmo a velikost či rozměry Text (GDI+)

    Povolte číst ze souboru

    A vyberte celou cestu textového souboru (UTF-8) C:\Users\Janek\Documents\Snip-v5.6.5\Snip\Snip.txt

    Hotovo, nyní když spustíte například VLC hraná píseň bude zapisovaná do textového souboru, ze kterého bude číst Snip

  • HDMI vs DisplayPort v čem se liší?

    HDMI 2.0 vs DisplayPort 1.3

    Při porovnávání DisplayPort 1.3 s HDMI 2.0 má DisplayPort 1.3 několik klíčových výhod:

    1. Šířka pásma videa DisplayPort 1.3 je mnohem vyšší než rozhraní HDMI 2.0, to znamená, že DisplayPort 1.3 může podporovat časování vyššího rozlišení, například 8K při 60Hz, kde jako HDMI 2.0 může podporovat 4K při 60Hz max.
    2. DisplayPort 1.3 má schopnost přenášet více streamů videa na jeden kabel pomocí funkce MST, což umožňuje více monitorům být spojeno dohromady (i když existují omezení počtu zobrazení a rozlišení podporovaných, což je vhodnější pro stolní počítače použití než stěny videa). Konečně DisplayPort obsahuje uzamykací konektory šetrné k instalaci.

    HDMI 2.0 má dvě hlavní výhody oproti DisplayPort 1.3:

    1. Maximální délky kabelů dosažitelné na HDMI jsou mnohem delší než u DisplayPort. Vzdálenosti 30 metrů s rozlišením 1080p nejsou s Planárními displeji neobvyklé, ale pracuje s 40 metry při nižším rozlišení. U standardu DisplayPort je v normě uvedeno maximum 3 m. Nyní jsou možné delší vzdálenosti v závislosti na rozlišení a bitové hloubce, ale pouze až asi 15 metrů nebo tak max při nižším rozlišení a pouze s vysoce kvalitním zdrojem a displejem. HDMI má mnohem vyšší instalační základnu. Téměř každý spotřebič, který se nachází na displeji, obsahuje obě rozhraní HDMI. Vaše set top boxy, Blu-Ray přehrávače, televizory, chytré telefony a tablety – vše má HDMI.

    HDMI

     

    PODPORUJE:
    • Zvuk
    • HDCP
    • Uzamykací konektory
    • 4K * 30Hz (HDMI 1.4a)
    • 4K * 60Hz (HDMI 2.0)
    NEPODPORUJE:
    • 8K 30Hz
    • 8K 60Hz
    • Více streamů videa
    Maximální délka kabelu: 30 metrů * 1080p 10 metrů * 4K

     

     

     

    DisplayPort

    PODPORUJE:
    • Zvuk
    • HDCP
    • Více streamů videa
    • Uzamykací konektory
    • 4K 60Hz (DP 1.2)
    • 8K 30Hz (DP 1,3 4: 4: 4)
    • 8K 60Hz (DP 1.3 4: 2: 0)
    Maximální délka kabelu: 3 metry max, dlouhé vzdálenosti jsou možné v závislosti na rozlišení a bitové hloubce.

     

     

     

     

    DisplayPort 1.4 vs HDMI 2.1

    Jak HDMI, tak DisplayPort mohou posílat digitální video a zvuk s vysokým rozlišením ze zdrojového zařízení na displej. Každý formát má různé aktualizace a verze v průběhu času, ale se zavedením rozhraní HDMI 2.1 je vhodný čas, aby bylo možné aktualizovat současné standardy, které se účastní obou. Budeme se bližší podívat na DisplayPort 1.4 spec, a nově ratifikované HDMI 2.1 spec vidět rozdíl mezi nimi.

    Specifikace HDMI (High Definition Multimedia Interface) byla koncipována před 10 lety konsorciem společností Hitachi, Panasonic, Philips, Silicon Image, Sony a Toshiba. Všichni výrobci zařízení, kteří obsahují porty HDMI na svých produktech, musí zaplatit za každou licenci společnosti HDMI Licensing, LLC .

    Specifikace DisplayPort byla vyvinuta v roce 2006 společností Video Electronics Standards Association (VESA), což je velké konsorcium výrobců, které nahradí mnohem starší standardy VGA a DVI používané především pro počítačové displeje. DisplayPort je produkt bez licenčních poplatků.

    Konektory HDMI mají 19 pinů a jsou nejčastěji vidět ve třech velikostech: typ A (standardní HDMI), typ C (mini HDMI) a typ D (micro HDMI). Z nich je typ A zdaleka nejběžnější. Většina konektorů HDMI používá tření, aby se zástrčka zasunula do zásuvky, ale někteří prodejci vyvinuli vlastní uzamykací mechanismy, které mají zabránit uvolnění kabelu.

    Konektory DisplayPort mají 20 kolíků a jsou k dispozici ve dvou velikostech: DisplayPort a Mini DisplayPort. Ačkoli většina konektorů DisplayPort v plné velikosti má uzamykací mechanismus, který jim zabraňuje náhodnému odpojení, oficiální spec nevyžaduje tuto funkci.

    Když se věnujeme pozornost kabelům, vidíme výrazný rozdíl mezi HDMI a DisplayPort. HDMI má 5 různých standardů pro kabely v průběhu let, které byly k dispozici. Typický kabel HDMI se dnes vyrábí pod certifikací “High Speed” HDMI a pak je označen specifikací HDMI, kterou kabel dokáže. Je smutné, že existuje mnoho problémů s chybným označováním, dodržováním norem a špatnou výrobní kvalitou. To může vést k problémům včetně obrazových a zvukových závad, artefaktů a problémů se synchronizací zvuku a videa. HDMI nedefinuje maximální délku kabelu, spíše specifikaci výkonu, která de facto definuje délku kabelu. Signály HDMI mohou být také vedeny přes kabel CAT 5 nebo CAT 6 (na vzdálenost až 164 stop), přes koaxiální kabel (až 300 stop) nebo přes vlákno (více než 328 stop) podle HDMI Licensing LLC. Použití technologií, jako je HDBase-T, umožňuje rozšíření rozhraní HDMI až na 100m pomocí kabelu kategorie.


    DisplayPort jej zjednodušuje tím, že má pouze dva typy kabelů, standardní a mini. Stejně jako HDMI, DisplayPort může také nosit vícekanálový digitální zvuk. Na rozdíl od HDMI, DisplayPort nemůže převést Ethernet (pro datovou síť) a standard nemá kanál pro návrat zvuku (často zkrácen jako ARC). S DisplayPort, adaptéry jsou vaši přátelé! Můžete připojit zdroj DisplayPort k VGA displeji pomocí jednoduchého adaptéru. Můžete také připojit zdroj DisplayPort k jednomu propojení DVI nebo HDMI s adaptéry. Pasivní měděný kabel DisplayPort dokáže podporovat extrémně vysoké přenosové rychlosti (rozlišení videa až 3840×2160) v délce 6,5 stop. Pokud potřebujete spustit kabel až na 50 stop, norma říká, že budete omezeni na rozlišení 1080p – ale spec je konzervativní, a v praxi může tento 50palcový kabel přenášet dostatek dat na podporu rozlišení až 2560×1600. Pomocí aktivního měděného kabelu DisplayPort, který čerpá energii z konektoru DisplayPort a ovládá zesilovač signálu vložený do konektoru, může přenášet video s rozlišením 2560 x 1600 přes 65 stopový kabel. Samozřejmě, kabely DisplayPort s vlákny mohou být dlouhé stovky stop.

    Když se díváte na video toky, HDMI dokáže zvládnout jediný video a audio stream, takže dokáže řídit pouze jeden displej najednou. U jednoho zobrazení je dobré, ale mnoho lidí používá více než jeden displej, například videohovor . Na druhou stranu může mít jediné rozhraní DisplayPort až čtyři monitory s rozlišením 1920×1200 pixelů nebo dva monitory s rozlišením 2560×1600 pixelů, přičemž každý displej přijímá nezávislé zvukové a video streamy. A jelikož některé GPU mohou podporovat několik DisplayPort rozhraní, můžete monitorovat kompatibilní s řetězcem daisy a připojit až šest displejů k jednomu zdroji.


    HDMI byl navržen především pro aplikace spotřební elektroniky: Přes matoucí specifikace kabelů, dělá to, co DisplayPort nemůže. Mezitím navrhl VESA DisplayPort konečné grafické rozhraní pro počítače, takže je spíše než nahrazuje HDMI.

     

    DISPLAYPORT 1.4

    Nejnovější verze standardu DisplayPort, který byl publikován společností VESA, je 1,4. Jedná se o první důležitou aktualizaci, od verze 1.3 byla propuštěna zpět v roce 2014. Jedná se o první verzi, která využívá technologii komprese datového proudu (DSC) společnosti VESA. Doprava DSC verze 1.2 umožňuje kompresní poměr až 3: 1 a bylo zjištěno, že je vizuálně bezztrátové.

    Jedná se o rozšiřitelný protokol založený na paketu pro přenos video a audio dat. Flexibilita DisplayPortu umožnila jeho přizpůsobení do vestavěných displejů a začlenění do jiných konektorů, jako je například nové reverzibilní rozhraní USB typu C a Thunderbolt. Jeho schopnost přenosu pomocí více přenosů (MST) umožňuje podporu vysokého rozlišení více monitorů na jediném rozhraní displeje.

    DP 1.3 zvýšila maximální šířku pásma propojení na 32,4 Gb / s, což bylo o 50 procent vyšší než předchozí specifikace DP 1.2a. Nová rychlost spojení zvýšila podporu nekomprimovaného rozlišení rozlišení až na 5K x 3K (5120 × 2880) a zvýšila rozlišení MST umožňující současně používat dva 4K UHD monitory, každý s rozlišením pixelů 3840 × 2160 při použití VESA Coordinated Časování videa.

    V DP 1.4 využívá komprese video transportu možnost využití konektoru USB Type-C umožňujícího jak video s vysokým rozlišením, tak SuperSpeed ​​USB, a zároveň usnadňuje vysoký dynamický rozsah (HDR) a 8K video přes DisplayPort nebo USB -C konektoru. Příklady zvýšení rozlišení displeje s novým standardem zahrnují 8Kp60Hz HDR hlubokou barvu a 4Kp120Hz HDR hlubokou barvu.

    Mezi další klíčové nové funkce patří:

    • Korekce chyby vpřed – FEC řeší odolnost přenosové chyby potřebná pro komprimovanou přenos videa na externí displeje.
    • Přeprava metadat HDR, která je součástí standardu DisplayPort, poskytuje podporu, která je užitečná pro konverzi protokolu DP na HDMI 2.0a. Poskytuje také flexibilní přenos paketů metadat pro budoucí dynamické HDR standardy.
    • Rozšířená přenos zvuku – tato rozšíření specifikace pokrývá možnosti jako 32 zvukových kanálů, vzorkovací frekvence 1536 kHz a zahrnutí všech známých zvukových formátů.

    Podle předsedy představenstva společnosti VESA Alan Kobayashi “Nové aplikace vyžadují displeje s lepším rozlišením, širším barevným gamutem a zvýšeným dynamickým rozsahem. Spotřebitelé a další uživatelé také uznávají hodnotu a jednoduchost použití spojenou s provozováním více displejů na jednom rozhraní, což je další oblast, o kterou jsme se zabývali v této nové verzi s vylepšeními MST. Věříme, že nástroje poskytované v této nové verzi standardu DP umožňují kvantový skok vpřed v kvalitě zobrazení, které využívají kompresi DSC spolu s přenosem vysoce kvalitního audio a video obsahu. “

     

    HDMI 2.1

    Nejnovější aktualizace specifikace HDMI je verze 2.1 a má dopady myšlení vpřed nad rámec našich společných požadavků. Podporuje řadu vyšších rozlišení videa a obnovovacích rychlostí včetně 8K60 a 4K120 a rozlišení až do 10K. Významně jsou také podporovány dynamické formáty HDR a schopnost šířky pásma se zvyšuje až na 48 Gb/s. Pro usnadnění šířky pásma 48 Gb/s je nový kabel s vysokorychlostním kabelem HDMI. Tím se zajistí vysoká šířka pásma, včetně nekomprimovaného 8K videa s HDR. Kabel má nízké elektromagnetické rušení (EMI) a snižuje rušení bezdrátových zařízení v okolí. Kabel je zpětně kompatibilní a může být použit s existujícím nainstalovaným základem zařízení HDMI.

    Specifikace HDMI 2.1 zahrnují:

    Podpora vyšších rozlišení videa a rychlejších obnovovacích rychlostí včetně 8K60Hz a 4K120Hz pro “dokonalé sledování a hladký detail rychlých akcí”. K dispozici je také podpora pro rozlišení až 10 kB pro budoucí použití v komerčních AV a speciálních aplikacích.

    Podporované rozlišení a frekvence snímků:

    • 4K50 > 60Hz
    • 4K100 > 120Hz
    • 5K50 > 60Hz
    • 5K100 > 120Hz
    • 8K50 > 60Hz
    • 8K100 > 120Hz
    • 10K50 > 60Hz
    • 10K100 > 120Hz

    Dynamická podpora HDR zajišťuje převedení správných hodnot na scénu po scénu nebo dokonce podle jednotlivých snímků pro hloubku, detail, jas, kontrast a širší barevné gamut včetně BT.2020 s 10, 12 a 16 bity na barevná součást.

    Kabel HDMI Ultra-High-Speed ​​podporuje šířku pásma 48 G pro nekomprimované video a má nízkou EMI v procesu. Kabel je také zpětně kompatibilní a lze jej použít s existujícími zařízeními HDMI. Délka kabelu závisí na výrobci kabelů. Je pravděpodobné, že maximální délka pasivních kabelů bude přibližně 2 až 3 metry.

    Komprese: Specifikace podporuje nekomprimované i komprimované režimy. Výrobci mohou implementovat jeden nebo oba režimy. Specifikace obsahuje kompresi spojení VESA DSC 1.2a, což je vizuálně bezztrátový kompresní schéma. VESA DSC 1.2a lze také použít k získání vyšších rozlišení než 8K60 / 4: 2: 0/10-bitové barvy, například 8K60 RGB, 8K120 a dokonce i 10K120. VESA DSC 1.2a také podporuje 4Kp50/60 s výhodou umožňující provoz při mnohem nižších rychlostech propojení.

    Označení jsou:

    • 4K120A – podporuje nekomprimovaný režim
    • 4K120B – podporuje komprimovaný režim
    • 4K120AB – podporuje oba
    • 8K60A – podporuje nekomprimovaný režim
    • 8K60B – podporuje komprimovaný režim
    • 8K60AB – podporuje oba

    Podpora rozšířené obnovovací frekvence zajišťuje přidanou úroveň plynulého / bezproblémového pohybu a přechodů pro všechny typy videa. Obsahují:

    • Variabilní obnovovací frekvence (VRR) snižuje nebo eliminuje roztržení, koktání a trhání rámu
    • Rychlé přepínání médií (QMS) eliminuje zpoždění, které může způsobit prázdné obrazovky před zobrazením obsahu.
    • Rychlá doprava (QFT) snižuje latenci pro hladší herní zábrany a interaktivní virtuální realitu v reálném čase.
    • Režim automatické nízké latence (ALLM) umožňuje automaticky nastavit ideální latenci, což umožňuje plynulé, bezúdržbové a nepřerušované sledování a interaktivitu.

    Pokud jde o zvuk, systém eARC zajišťuje plnou kompatibilitu mezi audio zařízeními a nadcházejícími produkty HDMI 2.1. Zjednodušuje propojení, snadné použití a podporuje nejpokročilejší zvukové formáty, které poskytují nejvyšší kvalitu zvuku.

    Verze 2.1 specifikace HDMI je zpětně kompatibilní se staršími verzemi specifikace a je k dispozici všem uživatelům HDMI 2.0.

    Výrobci mají na výběr, zda podpoří každou část normy. Mohli byste mít produkt kompatibilní s rozhraním HDMI 2.1, což by znamenalo podporu 4K … ale skutečné zařízení nemusí podporovat 4K. To platí pro mnoho funkcí v rámci rozhraní HDMI. To znamená, že musíte být velmi opatrní při výběru zařízení pomocí rozhraní HDMI a ověřit, zda má podporu, kterou potřebujete, z rozlišení, obnovení, barvy, HDR a zvuku.

  • Restream

    Pro vysílání na více mediích zároveň je dobré použít Restream.io tato aplikace přes webové rozhraní vám umožní přes vysílací klíč vysílat na server Restream a zdarma na pár medií pro více sociálních sítí je nutné mít placenou verzi.

    Nastavení Restream.io pro možnost vysílaní na vícero serverů ?

    1. Přidat kanály dle nabídky, velké množství je zdarma, ale některé jsou placené.

    2. Nastavení Chatu

    3. Nastavení Sociálních sítí

    • Twitter
    • Discord
    • Facebook

    Přidané sociální sítí bude zobrazovat přímo v chatu na streamu.

    4. Zapnutí / Vypnutí Streamu

    5. Vysílací klíč, který vložíte do programu, přes který vysíláte: Streamlabs OBS, Action!, další.

     

  • Kvalita vysílání

    Základem u každého stroje a hraní her je grafika, procesor a spolehlivý internet, ale jak to vlastně všechno funguje a co bych měl mít za mašinu abych byl spokojený?

    V dnešní době je dobré mít za grafickou kartu minimálně 8 GB pamětí třeba GTX a nové RTX. U procesoru je nejlepší mít Intel minimálně i7 nebo AMD RYZEN 7

    Pokud hrajeme nějakou hru nebo sledujeme nějaký obraz, tento obraz je zpracovaný přes grafický čip GPU a obraz dále putuje jako obraz přes CPU, procesor transferuje obraz na binární kódy 1 a 0 a ten dále putuje přes program skrze internet na twitch, youtube, nebo jiné.

    Kódování přes x264 není podporováno pokud stream je přes herní stanici, nebo používáte stream kartu. Také kódování x264 je vhodné pokud hrajte a přenášíte stream na jediném počítači. NVENC vyžaduje vyšší nároky na Birate aby byl docílen stejných hodnot jako při vysílání přes x264, Protože (N)“VINC“ je hardware software a x264 je software a má lepší kvalitu videa. Pokud ale máte problém se ztrátou snímků a vytížení procesoru VINC bude lepší volbou.

    CBR

    Konstantní datový tok ( CBR ) je termín používaný v telekomunikacích , vztahující se ke kvalitě služby.

    Při odkazování na kodeky znamená konstantní kódování bitové rychlosti, že rychlost, s jakou mají být výstupní data kodeků spotřebována, je konstantní. CBR je užitečná pro streamování multimediálního obsahu na omezených kapacitních kanálech, protože je to maximální přenosová rychlost, která je důležitá, nikoli průměrná, takže CBR by bylo využito k využití všech kapacit. CBR by nebyla optimální volbou pro skladování, protože by nevytvářela dostatek dat pro složité sekce (což by mělo za následek zhoršenou kvalitu) a zároveň by plýtvalo daty na jednoduchých úsecích.

    Problém nepřidělení dostatečného množství dat pro složité sekce by mohl být vyřešen výběrem vysoké přenosové rychlosti, aby bylo zajištěno, že bude dostatek bitů pro celý proces kódování, ačkoli velikost souboru na konci by byla úměrně větší.


    ABR

    Průměrná bitová rychlost ( ABR ) označuje průměrné množství dat přenesených za jednotku času, obvykle měřeno za sekundu. Může mít vyšší bitrate a nižší bitrate a průměrný bitrate pro určitý časový rámec se získá vydělením počtu bitů použitých v časovém rámci počtem sekund v časovém rámci. Bitová rychlost není spolehlivá jako samostatná míra kvality zvuku / videa, protože efektivnější metody komprese používají nižší bitové rychlosti ke kódování materiálu v podobné kvalitě.

    Průměrný datový tok může také odkazovat na formu kódování s variabilní bitovou rychlostí (VBR), ve které se kodér pokusí dosáhnout cílové průměrné bitové rychlosti nebo velikosti souboru, přičemž umožní přenosovou rychlost mezi různými částmi zvuku nebo videa. Jelikož se jedná o formu variabilní bitové rychlosti, umožňuje to složitějším částem materiálu používat více bitů a méně složitých oblastí pro použití méně bitů. Přenosová rychlost se však nebude měnit stejně jako v kódování s proměnnou bitovou rychlostí.


    VBR

    Variabilní datový tok ( VBR ) je termín používaný v telekomunikacích a počítačích, který se vztahuje k datovému toku používanému při kódování zvuku nebo videa. Na rozdíl od konstantního datového toku (CBR) mění soubory VBR množství výstupních dat za časový segment. VBR umožňuje alokaci vyššího datového toku (a tedy i více úložného prostoru) na složitější segmenty mediálních souborů, zatímco méně místa je přiděleno méně složitým segmentům. Průměr těchto sazeb lze vypočítat tak, aby se vytvořil průměrný datový tok pro soubor.

    Výhody VBR spočívají v tom, že produkuje lepší poměr kvality a prostoru ve srovnání se souborem CBR stejných dat. Bity, které jsou k dispozici, jsou flexibilněji používány pro přesnější kódování zvukových nebo obrazových dat, přičemž méně bitů se používá v méně náročných pasážích a více bitů používaných v obtížně kódovatelných pasážích.

    Nevýhodou je, že kódování může trvat déle, protože proces je složitější a že některý hardware nemusí být kompatibilní se soubory VBR. VBR může také představovat problémy při streamování, když okamžitá datová rychlost překročí datovou rychlost komunikační cesty. Těmto problémům se lze vyhnout omezením okamžité přenosové rychlosti během kódování nebo (za cenu zvýšené latence) zvětšením vyrovnávací paměti pro přehrávání.


    CRF

    Faktor konstantní rychlosti ( CRF ) je výchozí nastavení kvality (a řízení rychlosti) kodérů x264 a x265. Hodnoty můžete nastavit mezi 0 a 51, kde by nižší hodnoty měly za následek vyšší kvalitu, na úkor vyšších velikostí souborů. Vyšší hodnoty znamenají více komprese, ale v určitém okamžiku si všimnete zhoršení kvality.

    Pro x264 jsou hodnoty mezi 18 a 28. Výchozí hodnota je 23, takže můžete použít jako výchozí bod.

    CRF je režim „konstantní kvality“, na rozdíl od konstantního datového toku (CBR). Typicky byste dosáhli konstantní kvality komprimací každého rámce stejného typu o stejné množství, tj. Odhozením stejného (relativního) množství informací. V technické terminologii si udržujete konstantní QP (kvantizační parametr). Parametr quantization definuje, kolik informací se má z daného bloku pixelů (Macroblock) vyřadit. Toto typicky vede k velmi měnícímu se datovému toku přes celou sekvenci.

     

    Proč nastavení datového toku je tak důležité?

    Lidské oko vnímá více detailů ve statických objektech, než když jsou v pohybu. Z tohoto důvodu může video kodér použít více komprese (více podrobností), když se věci pohybují, a použít méně komprese (zachovat více detailů), když jsou věci stále v pořádku. Dalším dobrým argumentem pro použití CRF je, že se jedná o výchozí režim řízení rychlosti zvolený vývojáři x264 a x265.

    Ne všechny videoklipy jsou stejně „snadné“ komprese. Nízké pohyby a plynulé přechody se snadno komprimují, zatímco vysoké snímání a mnoho prostorových detailů je na kodéru náročnější. Když řeknu „low“ nebo „hard“, myslím, že snadný zdroj bude mít lepší kvalitu vnímání při stejném datovém toku než zdroj, který je těžko kódovatelný.

    CRF se postará o tento problém: u různých videí mají různé hladiny CRF za následek různé bitrate. (Ve skutečnosti nemůžete spolehlivě odhadnout, jaký bude výsledný datový tok pro daný CRF).

     

    Jak nastavit birate?

    Pokud použijeme nastavení CRF birate se nenastavuje CRF a to v hodnotě od 1 do 50 což znamená čím menší tím více dat a více času na zpracování videa, základním nastavení je 23; automatické nastavení je v hodnotě 0, ale toto nedoporučuji, protože vám to bude pokaždé menit hodnoty a nebudete mít stream pod absolutní kontrolou.

    Pokud zvolíme nejlepší nastavení CBR tak birate je váš upload na internetu, ten si můžete změřit v testu, nejlepší nastavení je také, že 75% nastavíte upload tedy birate z celkové hodnoty a zbytek si necháte jako zálohu, prakticky to znamená, že nemusíte mít absolutně přesné spojení v jednotkách sekund. Dalším důležitým parametrem je jak vaše vyrovnávací paměť, která stačí ukládat zpracovávány obraz, nejlepším nastavením je 3700, ale zde záleží na vašem internetu a grafické kartě.

     

    CPU nastavení

    Většina lidí používá velmi rychlé nastavení, což je v pořádku, to znamená, že vytíženost procesoru je zhruba na 50% čím více půjdete v nastavení, budete méně využívat CPU.

     

    x264 Nastavení

    Do lišty je možné psát v řádku oddělené mezerami různé dodatečné nastavení přenosu, jedním z možností je B-frames:

    bframes=5

    Vztahu mezi sousedními snímky se využívá při kompresi videa, kde se kódovaný snímek popisuje jako rozdíl vůči snímku jinému, např. předchozímu. Tím se šetří množství datového prostoru. S ohledem na tuto skutečnost se komprimované snímky dělí na klíčové a neklíčové. Jako klíčový snímek (keyframe) se označuje takový snímek, který je kódován nezávisle na snímcích okolních. Naproti tomu neklíčový (rozdílový, delta frame) snímek je takový, který k dekódování potřebuje ještě snímky jiné. Způsob, jakým se zapisují rozdíly oproti okolním snímkům, je záležitostí konkrétního kodeku. Například standardy MPEG používají k tomuto popisu pohybových vektorů.

    V terminologii standardů MPEG se klíčový snímek označuje jako I-frame a neklíčový buďto jako P-frame nebo B-frame. P-frame popisuje rozdíl vůči některému předchozímu snímku (nemusí to nutně být přímo předcházející snímek). U B-frame existuje možnost zvolit, zda se daný blok kóduje proti předchozímu nebo budoucímu snímku či jejich průměru.

    Použití neklíčových snímků se sebou nese odpovídající výpočetní a paměťové nároky. V případě použití B-frame jsou tyto v datovém toku předcházeny svými referenčními snímky. Tomu se říká změna pořadí (reordering) snímků. Při použití neklíčových snímků musí dekodér udržovat ve své paměti snímky, které jsou pro dekódování dále příchozích snímků zapotřebí.

    Pokud nevíte jaké snímky využívá váš stroj NENASTAVUJTE ho!

  • Nastavení kodeku a kvality OBS

    Kódování a kvalita streamu je velice důležité. Ale jak docílit toho správného nastavení kodeku nebo kvality? Prvním co by  jste měli udělat změřit si rychlost vašeho internetu a spojení s nejbližším serverem na twitch.tv. Stáhněte si maličký, ale šikovný program TwichTest.

    Šířka pásma: poměrně samozřejmostí – to je šířka pásma, kterou TwitchTest dokázal udržet na serveru. Všimněte si, že TwitchTest při testování nikdy nepřesáhne 10 mb/s a společnost Twitch v současné době doporučuje maximálně 6 m/s (6000 kb/s) při streamování.

    Kvalita: Jedná se o metriku, která se pokouší měřit celkovou stabilitu / kvalitu připojení na základě rychlosti odesílání dat a počtu opakovaně přenášených paketů. Je měřeno ze 100 a pro stabilní proud se doporučuje kvalitativní hodnocení 80 nebo vyšší. Pokud je vaše připojení k internetu pod 10mbps, kvalita čísla může být nižší kvůli vašim ISP vyřazení dat.

    RTT: Toto je čas potřebný k vytvoření spojení (Round Trip Time). Servery vzdálenější od vás budou mít vyšší RTT.

    Pro  60fps 

    • 810p 12000+kbps = 6000 (NVENC)
    • 10000kbps = 5000 (NVENC)
    • 8000kbps = 4000 (x264)
    • 7000kbps = 3500 (x264)
    • 6000kbps = 3000 (x264)
    • 5000kbps = 2500 (x264)

    NVENC nastavení: CBR

    • Bitrate: 6000 / 8000
    • Preset: High Quality
    • Profile: High
    • Use Two-Pass
    • Encoding: Yes

    x264 nastavení:

    • Rate Control: CBR
    • Bitrate: 6000 / 8000
    • CPU Preset: faster
  • Streamlabs Chatbot

    Streamlabs Chatbot Slouží pro přehlednost vašeho vysílání na  tři různé servery a to buď současně a nebo zvlášť a to jsou: Twitch, Youtube Live nebo Mixer. Pro stáhnutí této rozšířené aplikace použijte tento odkaz streamlabs.com/chatbot

    Aplikace umožňuje přehledné sledování aktivit nastavených aplikaci jako jsou Youtube, Twitch, nebo i komunikační aplikace jako je Discord.

    • Subscribers
    • Commands
    • Timers
    • Quotes
    • Give Away
    • Songrequest
    • Sound Files
    • Counter
    • Currency
    • Users
    • Minigames
    • Poll
    • Events
    • Notifications
    • Discord
    • Scripts
    • a mnohem více…

    Základní nastavení botů pro správné fungování aplikace je zde:

    Twitch Bot

     

    Twitch bot je při spuštění a potvrzení vysílání na Twitch automaticky vygenerované údaje a TOKEN

     

    Twitch Streamer

    Toto nastavení je totéž jako v předchozím nastavení automaticky vygenerováno pro připojení a autorizaci.

    DiscordBot

    Zde musíte nejprve jí na stránku https://discordapp.com/developers/applications/me  v My Apps

    a zde budeme potřebovat:

    Clien ID

    Oauth Token ten získáme ve spodní části BOT

    Bot musí být vybrán jako veřejný bot a Vybereme Token viz obrázek. Pak posléze se připojíme a spárujeme aplikaci.

    Pro Více informací lze použít dokumentaci, která je zde k shlédnutí  viz odkaz níže:   ?

    https://cdn.streamlabs.com/chatbot/Documentation_Twitch.pdf

  • Vysílání za pomocí PC+PC

    Jak streamovat pomocí dvou PC, ale zároveň nevyužívat střihovou kartu?

    Pokud použijeme OBS Studio, což je velice důležité mít zrovna tento program stáhneme si ZDE rozšíření, které je nutné nainstalovat na oba dva počítače! Posléze restartovat PC. U herního počítače, na kterém budeme hrát hry v Nástrojích vybereme NewTek NDI™ a v Main Output si pojmenuje počítač například GamePC

    Na počítači na kterém budeme vysílat ve Scéně NDI™ a měl by se vám ukázat herní počítač, celý proces probíhá přenosem přes vaší domácí síť propojené pomocí modemu nebo roteru. Proto u herního počítače dejte Bitrate větší, nebo stejně velké rozhraní, ve kterém budete vysílat, větší už bude mít horší kvalitu, taky nesmíte zapomínat, kolik vaše domácí síť má propustnost a také důležité vědět jestli chcete vysílat v software kodeku x264, nebo grafické NVIDIA. (viz jiný článek).

Back to top button