Cyberpunk 2077 je akční dobrodružný příběh otevřeného světa odehrávající se v Night City, megalopolis posedlý silou, půvabem a úpravami těla. Hrajete jako V, žoldnéřský psanec, který jde po jediném implantátu, který je klíčem k nesmrtelnosti. Můžete si přizpůsobit cyberware, dovednosti a herní styl své postavy a prozkoumat obrovské město, kde vaše volby utvářejí příběh a svět kolem vás. Staňte se cyberpunkem, městským žoldákem vybaveným kybernetickými vylepšeními a budujte svoji legendu v ulicích Night City.
Čelte korporátním vůdcům, podzemním podvodníkům a všem nejobávanějším lidem v Night City – těm, kteří udělají vše pro to, aby vlastnili prototyp čipu. Alespoň takhle lákají vývojáři na herní hit roku 2020, ale trošku si hru rozebereme co je dobré a čím hra naopak zklame.
Cyberpunk 2077 byl jednou z nejočekávanějších videoher letošního roku. Vyšel minulý týden a brzy se stal nejrychleji prodávanou počítačovou hrou vůbec. Hráči si ale stěžují na obrovské množství chyb i malou kvalitu na starších konzolích. Akcie vývojáře nyní rapidně klesají. Hra se odehrává ve světě kalifornského města Night City, které dokonale odpovídá všem žánrovým vlastnostem Cyberpunk: metropoli vládnou korporace, gangy, extrémní bohatství i zoufalá chudoba. Lidé, kteří v tomto světě žijí, překračují hranice mezi člověkem a strojem, mají nejrůznější kybernetická vylepšení, od chromových očí, umělých rukou, až po hráčsky kontroverzní náhradní pohlavní orgány.
Pokud někdo viděl film Ghost in the Shell tak takhle hra vypadá v celém rozsahu, zapadá do amerického prostředí, ale s japonskými prvky.
Prodeje hry jsou sice vynikající, reakce hráčů a v důsledku toho i akciových trhů, ale už tak skvělé nejsou. Hru totiž trápí řada technických problémů. V tomto případě je velké množství vážných chyb. „Skrývá se v ní obrovské množství grafických či fyzikálních chyb, které se projevují nejen při obyčejném korzování městem, ale také přímo v misích, včetně skriptovaných dialogů a scén obecně, což zabolí o to víc. Jde o procházení postav skrz pevné překážky, mizení vaší výbavy, oblečení či vlasů při pohledu do zrcadla, poblikávání všeho možného, levitující předměty, hra si nepamatuje zvolený jazyk a neustále při ukončení hry resetuje. Velice mizerná minimapa s GPS lokátorem, kde přehlednost ztrácí logiku i samotná mapa města je velice nepřehledná, neustále Vám volají vaší kumpáni s novýma úkoly, ale těch je až moc a hra si pak vybírá sama kam vás pošel a to ještě samotné postavy se teleportují sami od sebe na různá místa a řízení vozidel připomíná jízdu na horské dráze.
Kromě chyb Cyberpunk 2077 fanoušky zklamal i svými technickými požadavky. Nejvíce si stěžují majitelé starších generací konzolí, pro které je hra nejen nevzhledná, ale i pomalá; podobné problémy hlásí i majitelé pomalejších počítačů. Velice mizerná podpora AMD procesorů a špatné vyvážení pro PC. Osobě jsem musel vypnout reálné vykreslování, jelikož při cat scénách, ve hře spadli FPS na minimum a hra se sekala.
Omluva Vývojářů:
Nejprve bychom chtěli začít tím, že se vám omluvíme za to, že jste hru neukazovali na základních konzolách poslední generace před její premiérou, a v důsledku toho vám neumožňujeme informovanější rozhodnutí o vašem nákupu. Měli jsme věnovat větší pozornost tomu, aby se hra lépe hrála na PlayStation 4 a Xbox One.
Za druhé opravíme chyby a pády a vylepšíme celkový zážitek. První kolo aktualizací právě vyšlo a další přichází během příštích 7 dnů. Očekávejte více, protože budeme často aktualizovat, kdykoli budou připravena nová vylepšení. Po prázdninách budeme pokračovat v práci – v lednu vydáme dvě velké opravy počínaje Patch # 1. V únoru bude následovat Patch # 2. Společně by to mělo vyřešit nejvýznamnější problémy, kterým hráči na konzolách poslední generace čelí. O obsahu každé opravy vás budeme informovat před jejich vydáním. Neudělají, aby hra na poslední generaci vypadala, jako by běžela na vysoce specifickém PC nebo konzoli nové generace, ale bude tomu zážitku blíže, než je tomu nyní.
Stahování produktu z vybraných obchodů!
Po hromadných stížnostech, které doprovázely i nespokojené recenze předních zahraničních médií, se nakonec Sony odhodlalo k radikálnímu kroku. Dokud se všechny problémy nevyřeší, rozhodlo se hru zcela stáhnout z PlayStation Storu. V současnosti si tak oficiální cestou nemůže nikdo digitální kopii koupit. Zákazníci, kteří si digitální verzi od Sony koupili, mají navíc nyní možnost požádat o vrácení peněz. Japonský herní gigant vyřizuje žádosti kladně i v případě, kdy lidé mají odehráno už několik hodin.
Od okamžiku vydání hry se totiž přes celý víkend na sítích i stránkách objevuje hodnocení her a tisíce varování a nespokojených recenzí. Autoři hry z polského studia CD Projekt Red (CDPR) proto hned na začátku týdne zareagovali a učinili krok v herním průmyslu nepříliš vídaný: všem nespokojeným hráčům nabídli vrácení jejich finančních prostředků. Cyberpunk 2077, která byla ve vývoji přes osm let, a autoři ji tak museli přizpůsobovat minimálně dvěma generacím herních konzolí PlayStation a Xbox, se podle pátečních informací serveru Business Insider prodalo přes osm milionů kopií. CDPR za ni jen do minulého pátku – tedy pouhý den po oficiálním vydání hry – utržilo téměř půl miliardy dolarů. zdroj: E15
Hotfix 1.05
- Opraven problém s obrázkem Delamaina zobrazeným nahoře na aktuálním volajícím během telefonních hovorů.
- V ústa nezůstanou otevřená po vstupu do vesmírného zámku v Where is My Mind .
- Opraveny některé problémy s překrytím uživatelského rozhraní.
- Po půlroční montáži se V v náhledu inventáře jeví skromnější;)
- NPC se rychleji objevují v oblasti úkolů během stadionu Love.
- Přidáno trochu tepla do HDR.
- Opravené NPC představující T v aktivitě s podezřením na organizovaný zločin: Stačí říct ne a vystoupit: Žhavé zboží .
- Opraven problém, kdy po brindance bylo možné uvíznout v pohledu 3. osoby bez hlavy.
- Ikony tlumiče se již nezobrazují bez obrázku v inventáři.
Hotfix 1.05 je nyní aktivní v systémech Xbox a PlayStation! PC verze bude brzy následovat.
Zde je úplný seznam změn:
Hratelnost
- Vylepšena reakční doba krytí NPC.
- Opraven počet výstřelů potřebných k zabití civilistů na dálku během boje.
Vizuální
- Opraven problém s obrázkem Delamaina zobrazeným nahoře na aktuálním volajícím během telefonních hovorů.
- V ústa nezůstanou otevřená po vstupu do vesmírného zámku v Where is My Mind .
- Opraveny některé problémy s překrytím uživatelského rozhraní.
- Po půlroční montáži se V v náhledu inventáře jeví skromnější;)
- NPC se rychleji objevují v oblasti úkolů během stadionu Love.
- Přidáno trochu tepla do HDR.
- Opravené NPC představující T v aktivitě s podezřením na organizovaný zločin: Stačí říct ne a vystoupit: Žhavé zboží .
- Opraven problém, kdy po brindance bylo možné uvíznout v pohledu 3. osoby bez hlavy.
- Ikony tlumiče se již nezobrazují bez obrázku v inventáři.
UI
- Opraven problém s tím, že nitkový kříž zbraně přetrvával na obrazovce.
- Nabídka inventáře se již neuzavře okamžitě po prvním otevření po opuštění vozu.
- Opraven problém, kdy při přístupu k terminálu rychlého cestování tlačítko zobrazené v pravém horním rohu s výzvou k otevření deníku úkolů nefungovalo.
Výkon a stabilita
- Několik vylepšení stability, včetně oprav havárií.
Smíšený
- Výbuchy mimo obrazovku nyní vytvářejí hluk.
Specifické pro PC
- [AMD SMT] Optimalizované výchozí využití jádra / vlákna pro 4jádrové a 6jádrové procesory AMD Ryzen ™. 8jádrové, 12jádrové a 16jádrové procesory zůstávají nezměněny a chovají se tak, jak bylo zamýšleno. Tato změna byla implementována ve spolupráci s AMD a na základě testů na obou stranách, které naznačují, že ke zlepšení výkonu dochází pouze u procesorů se 6 jádry a méně.
- Opravený problém se způsobem, jakým se shromažďuje nezpracovaný vstup.
- Bylo odstraněno použití sady instrukcí AVX, čímž se opravily chyby, ke kterým došlo na konci Prologu u procesorů nepodporujících AVX.
- Odstraněna ladicí konzola, aby se zabránilo funkcím, které by mohly vést ke zhroucení nebo zablokování úkolů. To neznamená, že nechceme podporovat moddingovou komunitu. Zůstaňte naladěni a získejte další informace.
- Odrazené paprsky by se již neměly ve srovnání s prostředím zdát příliš jasné.
- Byl vyřešen problém se selháním Steam Overlay při vypnutí hry.
- Odebrán soubor memory_pool_budgets.csv. který nebyl spojen s finální verzí hry a neměl na ni žádný vliv (byl to zbylý soubor použitý během vývoje k odhadu využití paměti. Nemělo to žádný vliv na to, kolik paměti bylo ve skutečnosti přiděleno). Vnímané zvýšení výkonu po úpravě souboru mohlo souviset s restartováním hry.
Specifické pro konzolu
- Vylepšená ostrost obrazu při zapnuté chromatické aberaci a zrnitosti filmu.
- Po několika restartech herní relace by se nastavení již nemělo resetovat na výchozí.
- Opravené vizuální problémy vyskytující se během přechodu mezi The Heist a Love Like Fire .
- Opravený vzhled několika vozidel.
- [Xbox] Vstup do boje, když je Synaptic Accelerator aktivní, již nekončí zobrazením lišty zdraví hráče.
- [Xbox] Hra již při odhlášení z profilu nereaguje, když je viditelná zpráva o odpojení řadiče.
- Žádost o souhlas s telemetrií se objeví ještě jednou kvůli dřívějšímu problému s resetováním nastavení.
- Opraven problém, kdy bylo možné spadnout z výtahové šachty v Megabuilding H8 v automatickém lásce.
Celý popis oprav najdete zde
A zase další problémy?
Mezi nimi je i nově objevená chyba, která způsobuje, že pokud jsou vaše uložená data ve hře větší než 8MB, dojde k jejich nenávratnému poškození a znovu už je nenačtete. Problémem už se zabývá i vývojářské studio CD Projekt Red, které pracuje na jeho nápravě. Ukazuje se, že největší část zde zabírají data z vašeho adresáře systému hry, takže pokud si rádi sbíráte předměty, radši zde na to běžte hezky zvolna a pokud už máte plný bágl, rovnou ho vysypte!
C:\Users\***\Saved Games\CD Projekt Red\Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077
Grafika - 9.3
Hratelnost - 8.6
Ovládání - 6.1
8
Výborná hra
Velmi propracovaná hra, která ovšem obsahuje spoustu chyb.