Obsah této stránky nelze kopírovat

Den: 13. 7. 2020

  • Export ze Substance Painter do UE4

    Pokud máme vytvořený model v některým z modelářských programů 3 ds Max, Cinema 4D, Maya nebo Blender a správně namapovaný objekt, který ve Substance Painter získal textury, je na čase projekt vyexportovat do Unreal Engine 4. V Substance Painter Vyexportujeme model v souboru .obj a textury.

    Pro správnou funkcí textur v Unreal Engine je potřeba zvolit variantu exportu textur Unreal Engine (package) Tento balíček bude obsahovat tři textury Lineární barvy, to jsou základní mapa, mapa nerovnosti a lineární textura, která zahrnuje mapy: AO mapy, Roughness a Metallic.

    Základem úspěchu textur přímo v Unreal Engine 4 je vytvoření Materiálu, kde je nutné nejprve upravit mapu lineárních barev, základní nastavení textur je v RGB, v pravém sloupci je kolonka Texture “sRGB” tento výběr necháme prázdný! Texturu uložíme.

     

     

  • Jak vyřešit problém s rohy ve vytažení

    Funkce Displacement umožňuje černobílou texturou a korekci šedé vytvářet mapu, která vykresluje nerovné prostředí. Originální textura je Odstín Šedé barvy tedy není tudíž RGB+A jak známe ostatní textury v 8 bit verzi u .tga

    Displace nastavíme na hodnoty 0 do 100, nejlepší volba je do 20,0, záleží ale na kvalitě textury a rozlišení.

    Výsledek při vykreslení ve V-Ray bude při větší hodnotě chyba v okrajích tohoto kvádru, tento problém vyřešíme v pravém menu 3Ds Maxu ve výběru Modifier List si najdeme funkci: VRayDisplacementMod. v Materiálech “M” Přetáhneme Displace na Texmap, posléze se nás zeptá co chceme udělat, kopírovat nebo instance

    Důležité aby jste nesnižovali hodnotu Edge lenght 4,0 pixels, Čím menší hodnota pixelu, tím bude kvalitnější proces při vykreslení, ale taky pomalý proce, u hodnoty menší než 2,0 může dojít u slabších počítačů, které nejsou konstruovány na výpočty grafických karet k totálním selhání počítače!

    Výsledek je pak po menším čekání vykreslen projekt bez problému z rohy kvádru:

  • Jak změnit jazyk ve Photoshopu CC

    Při instalaci programu Photoshop CC je vždycky uživatel dotázán, v jakém jazyce chce mít program nainstalován. Tento návod bude zahrnovat verzi CC 2017 i novější. Verze 2018+ má odlišný grafický design softwaru, ale pozice nastavení zůstává.

    Jazyk programu bývá vždycky uložen ve složce:

    C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Locales

    *V Locales najdete dostupné jazykové balíčky, které jste si stáhli nebo do této složky vložili, pak v Photoshopu v horním menu Edit > Preferences > General Preferences > Interface UI Language Czech

    Otázka jak je možné, že mám nastavenou češtinu, ale vše je v angličtině?

    Nejprve musíme otevřít složku primárně nainstalovaného jazyka, pokud máme češtinu, složka bude tato:

    C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CS6 (64 Bit)\Locales\cs_CZ\Support Files

    Zde je uložen soubor tw10428.dat tento datový soubor upravíme na tw10428.dat.old a potvrdíme úpravu.

    Nyní se Photoshop ptá tohoto souboru jaký má použít jazyk, příkaz .old mu říká původní neboli tovární jazyk programu.

    *Nastavení v češtině bude samozřejmě odlišné, ale pozice je stejná.

Back to top button