Export Z Substance Painter

Jste zde:
Odhadovaná doba čtení: 1 min

Substance Painter je velice šikovný program, který umožňuje texturovat 3D modely a to přímo importované ze 3ds max jako FBX model. Tento model pak jednoduchým nástrojem automaticky vytvoří základní mapy, které budeme využívat a tím jsou:

  • Base Color (RGB)
  • Metallic (L8)
  • Roughness (L8)
  • Normal (RGB)
  • Height (L16F)

Systémové Textury pro úpravu:

 

  • Normal
  • World Space Normal
  • Ambient Occlusion
  • Curvate
  • Position
  • Thickness
Nastavení pro export ze Substance Painter pro hru TRS2019 (PBR Textury)

 

Exprot Textur (Ctrl+Shift+E) z horní nabídky zvolíme Konfiguraci a v levém sloupci vytvoříme nové výstupní nastavení pro textury. Ve výstupním nastavení budeme mít tři řádky a to albedo; normal; parameters

$textureSet albedo
$textureSet normal
$textureSet parameters

Albedo RGB+A a to RGB = Base Color; A = f0 a to jako Alpha

Normal RGB+A a to RGB = Normal; A = Height a to jako (Grayscale)

Parameters R+G+B+A a to R = Emisse; G = Roughness (Grayscale); B = Ambient Occlusion (Grayscale); A = Metallic (Grayscale)

Export pak musíme zvolit jako targa 8bit velice důležité! TGA soubor bude v 32 bitové verzi, protože používáme alpha kanál, který využívá i TRS 2019 u paralax textur. Velikost soborů je na každém uvážení, jelikož čím větší textur tím více dat bude hra využívat, doporučuji max 1024×1024 px.

Pokud exportujeme parameters texturu do Photoshopu mělo by se vám v Kanálech zobrazit RGBA, všechny pozice by měli být zabrané. Každá pozice zobrazuje samostatnou texturu.

Byl tento článek užitečný?
Nelíbí 0
Zobrazeno: 38
Back to top button