Nepřekrývající se mapování
Pokud rozbalíte všechny UV pro textury svého 3D modelu, doporučujeme vám věnovat čas tomu, aby se žádné z UV nepřekrývalo. I když to může být u 3D modelů, které jste vytvořili dříve, časově náročné, můžete to mít na paměti při vytváření nových modelů. Pokud pracujete pro nepřekrývající se ultrafialové záření hned od začátku, nebudete mít spoustu práce navíc.
U symetrických 3D modelů nebo modelů s opakujícími se texturami je méně práce použít menší texturu a překrývat UV. Překrývající se ultrafialové záření však vytváří problémy.
- Exportujte do jiných aplikací, jako jsou herní enginy nebo sochařské programy
- Vytvořte variace na různých částech modelu pomocí nečistot, opotřebení nebo graffiti
- Změňte textury nebo barvy na opačných stranách modelu, například kapsy na jedné straně kalhot