Vlastní atribut je dodatečný abstraktní parametr; abstraktní v tom smyslu, že ve výchozím nastavení přímo nerozšiřuje funkčnost objektu. Ovlivňuje objekt pouze poté, co jsou parametry drátu, řadiče reakce nebo řadiče výrazu nastaveny tak, aby připojily uživatelský atribut k jinému parametru ve scéně. Můžete také použít vlastní atributy k ukládání poznámek a dat specifických pro úlohu.
Každý parametr vlastního atributu může být jedním z mnoha různých datových typů, včetně celých čísel, plovoucích čísel, booleovských hodnot, polí, uzlů, barev a map textur. Parametry přidané k objektu nebo modifikátoru se objeví v rozbalení Vlastní atributy na panelu Upravit. Pro každý parametr vlastního atributu, který vytvoříte, můžete zadat název, rozvržení, rozsah hodnot, výchozí hodnotu a typ uživatelského rozhraní: číselník nebo posuvník pro plovoucí a celá čísla, zaškrtávací políčko pro logické hodnoty atd.
Vyberte, zda je vlastní atribut přiřazen k vybranému objektu, jeho aktivnímu modifikátoru (jak je zvýrazněno v zásobníku modifikátorů), jeho materiálu nebo vybrané stopě. Pomocí tohoto rozevíracího seznamu vyberte typ atributu, který chcete odstranit nebo upravit.
Pokud se v poli pod rozevíracím seznamem objeví text „Vybrat explicitní stopu“ předtím, než zvolíte Vybranou stopu, zobrazí se dialogové okno Výběr pro zobrazení stopy s hierarchií zobrazení stopy. Podle potřeby rozbalte hierarchii, klepněte na stopu, do které chcete přidat atribut, a poté klepněte na OK.
Add
Aplikuje parametr vlastního atributu na aktuální objekt, modifikátor, materiál nebo stopu v závislosti na aktuální volbě v seznamu Přidat k typu.
Pokud je k objektu nebo modifikátoru přiřazen parametr vlastního atributu, můžete jeho hodnotu zobrazit a upravit na panelu Upravit po jeho přidání aktivací entity, ke které je atribut přiřazen. Pokud je vlastní atribut přiřazen k materiálu, je pro tento materiál k dispozici v Editoru materiálů. Chcete-li získat přístup k parametru, který je přiřazen ke stopě animace, otevřete Zobrazení stopy, zvýrazněte položku Vlastní atributy stopy a poté klikněte pravým tlačítkem a vyberte Zobrazit dialogové okno atributu.
Edit/Delete
Otevře dialog Upravit atributy/parametry.
Tento dialog zobrazuje seznam všech parametrů uživatelských atributů přiřazených aktuálnímu objektu na aktuální úrovni. Chování dialogu je popsáno v těchto dvou postupech: Úprava parametru nebo vlastního atributu a Odstranění vlastního atributu nebo parametru.
![](/wp-content/uploads/2023/08/Screenshot-08-26-2023-12.54.28.png)
Typ parametru
Pomocí rozevíracího seznamu vyberte typ dat pro aktuální parametr. Následující seznam obsahuje odkazy na části popisující nastavení uživatelského rozhraní pro typ dat každého parametru:
- Úhel: Spinner nebo Slider
- Pole
- Boolean: CheckBox nebo CheckButton
- Barva
- Plovák: Spinner nebo Slider
- fRGBA
- Celé číslo: Spinner nebo Slider
- Materiál
- Uzel
- Procento: Spinner nebo Slider
- Tětiva
- TextureMap
- WorldUnits: Spinner nebo Slider
V Modify vybereme z menu funkci: Attribute Holder. Aby Atribut byl funkční je nutné vytvořit typ parametru.
Horní menu > Animation > Parameter Editor…
![](/wp-content/uploads/2023/08/Screenshot-08-26-2023-12.54.58.png)
Wire Parameters
![](/wp-content/uploads/2023/08/Screenshot-08-26-2023-12.55.20.png)
Pravým tlačítkem myší vybereme vlastnost: Wire Parameters…
Postupujeme dle obrázku níže.
![](/wp-content/uploads/2023/08/Screenshot-08-26-2023-12.56.24.png)
Po vybrání osobního atributu k modelu bude ihned pomocí čárkované čáry vyžadován objekt, který je potřeba řídit.
![](/wp-content/uploads/2023/08/Screenshot-08-26-2023-12.59.12.png)
Po potvrzení editace se zobrazí okno Parametrů. Zde se ukáží veškeré parametry k editaci. V tomto případě je vybraná volba rotace osy X.
Vyberte možnost obou směrů řízení. A klikněte připojit nebo aktualizovat.
![](/wp-content/uploads/2023/08/Screenshot-08-26-2023-13.00.38-1024x540.png)
![](/wp-content/uploads/2023/08/Screenshot-08-26-2023-13.07.24.png)
Upravit parametr nebo vlastní atribut
- Vyberte objekt.
- Otevřete Editor parametrů.
- Z rozevíracího seznamu Přidat k typu vyberte typ parametru, který chcete upravit, a klepněte na Upravit/Odstranit.
Otevře se dialog Upravit atributy/parametry.
- V dialogu Upravit atributy/parametry zvýrazněte parametr, který chcete upravit.
Jeho nastavení se objeví v Editoru parametrů.
- Změňte nastavení v editoru parametrů a poté klikněte na Přijmout změny parametrů.
- S více parametry nebo vlastními atributy, chcete-li změnit pořadí, klikněte na entitu, kterou chcete přesunout, a poté použijte tlačítka se šipkami nahoru a dolů k přesunutí entity v seznamu. Přesunutím položky Vlastní atributy se také přesunou její parametry.Poznámka: Položku Vlastní atributy nelze přejmenovat.
- Chcete-li změnit verzi definice uživatelského atributu, klepněte na položku Vlastní atributy, abyste ji zvýraznili a povolili možnost Upravit výchozí verzi CA. Nyní můžete ke změně čísla verze použít CA def version spinner. Další informace naleznete v části Čísla verzí definice uživatelského atributu na začátku tohoto tématu.
- Po dokončení úprav klepněte na Použít změny a poté dialogové okno opusťte kliknutím na tlačítko Zavřít nebo Zrušit.